Мракоборцы

Мракоборец

Мракоборцы? Чистый Рассвет? Эти слова больше не принадлежат единственному человеку, он связал собой слишком многих, чтобы это было совпадением. Что было бунтом одного, стало идеей множества.

Мировоззрение:
Истинно нейтральны
Статус:
Активна
Набор:
Закрыт

Концепция



“…и только перед ликом смерти ты почувствуешь себя живым.”

(с) Джасстин Фаустберг

Мракоборцы – это довольно старая и уже полностью сформировавшаяся гильдия. Более того, в процессе своей истории, она неоднократно делилась на различные отряды. Ее целью является помощь населению Андорала и Восточных Земель в целом с проблемами насущными, а иногда и за рамки выходящими. Конечно же, во втором случае речь идет о магических аномалиях и ереси, с коей обычными силами справиться не выйдет. Появление подобной организации заметно обрадовало людей, живущих в Андорале – многие из них давно хотели разобраться с самыми разными своими проблемами, но не знали, к кому же им обратиться. 

Касательно штаба и организации в целом – владелицей Андоральского дома до сих пор является некто Элси Майт. Девушка, которую лишь единожды видели, когда она оформляла свои права на Дом Чистого Рассвета (ныне – бывшая штаб-квартира Мракоборцев) и лесопилку недалеко от города. Оба объекта к ней перешли по наследству от какого-то родственника, чье имя общественности неизвестно. Точно так же неизвестно и то, где сейчас находится эта Элси Майт – впрочем, ее обязанности на себя принял человек, которого она оставила в качестве заместителя на неопределенный промежуток времени. А так как время не стояло на месте, тот и тот бородач-управляющий передоверил здание одному из не менее надёжных людей, с просьбой сохранить всё до определённого часа. Когда же настанет это время? Смог ли он вообще что-то сохранить? Никто не знает точных ответов, а на вопросы разведут руки в стороны. Ясно одно - здание пошло по рукам. Трудно ли найти живого участника этой организации? Это - довольно проблематичное дело, что понятно ввиду идущих о них слухах. А слухи говорят многое, и то что они проводят запретные и тёмные ритуалы и не раз были не в ладах с законом, также, с некоторых пор, главным образом из Гилнеаса идёт информация, что данная группа была замечена в делах очень подозрительных и тёмных, за которые следует лишь одно наказание - виселица. Так что обращаться к тому что называется себя "мракоборцем" рискованная затея, ведь это довольно трудно проверить, но если всё же удаётся нанять представителя данной организации, то работа как правило бывает выполнена блестяще и за хорошую плату. Распространённым заблуждением-присказкой является то, что только настоящий представитель данной организации носит фонарь и символ в форме белой совы на одной из своих вещей.

И всё же организация по слухам жива и функционирует, несмотря на некогда ударивший "кризис". Профиль работы - прежний, и ясное дело, что занимаются этими делами Мракоборцы не бесплатно – какие-то дела они рассматривают сугубо по ситуации, за какие-то берут вполне определённую плату, каждый случай проще было бы назвать индивидуальным, поскольку заранее предугадать что именно будет нужно - не представляется возможным. Но помимо более-менее известного и выходящего на свет состава организации, есть не меньшие числом и пока не выходящие на свет её ячейки и филиалы... Также одна из штаб-квартир Мракоборцев находилась в Андорале, а другая в Брилле в пределах одного из богатых поместий некогда знатного рода, которое было выкуплено в связи с соответствующими нуждами. На вопросы о том, что произошло - охрана пожимает плечами и говорит, что прежняя владелица куда-то отбыла вместе с отрядом, а теперь поместье принадлежит частному лицу, выкупившему её заново. В настоящий момент неизвестно - остались ли ещё действующие ячейки организации. На деле же, глубоко в лесах Бора - существовало ещё одно тайное и сокрытое от глаз многих место, оно и укреплено получше, и находится вдали от представителей власти. Как Мракоборцы оказались там? История умалчивает ответ на этот вопрос, но выводы можно сделать любые. Обширное и неплохо укреплённое строение, располагающее несколькими ярусами и отсеками, примечательным подвальным помещением и надстройкой. Внутренний двор и довольно толстые стены с воротами сделали крепость идеальной "находкой" для отряда Мракоборцев, большая часть их припасов и средств были перенесены сюда, чтобы отсюда из сердца Бора - выступать на различные задания и миссии. Но не всегда всё идёт так как задумывалось, сражение отгремевшее на склонах гор Серебряного Бора и непонятные войска осадившие крепость - изменили облик той до неузнаваемости. Кто теперь владеет той крепостью? Ветер знает. Куда пропали люди называвшие себя Мракоборцами? Многие полагают что в данную минуту они то мертвы, то до сих пор движутся к какой-то своей цели окутанной тайной и загадками. Ходят слухи что их ещё можно встретить в Серебряном Бору, но кто знает, может на этот раз, это и правда лишь слухи? Большая их часть объявлена преступниками на территории Гилнеаса и Серебряного Бора, а также Лордерона, за неприемлемые действия, а молва приписывает им много чего: общение с магами-отступниками, практику тёмных искусств, нападение на мирных людей и угрозу их покою, убийства и вымогательства, кроме всего прочего, незаконное вторжение на территорию деревни Погребальных Костров и вооружённую атаку на замок барона Сильверлэйна. По этой причине, упоминания о них вызовут многочисленные вопросы, а точной информации о них свободно найти точно не выйдет. В настоящий момент гильдхаусом данной гильдии является скрытое убежище в подземных недрах Даларана предоставленное им одним влиятельным лицом, что пожелало остаться в тени.



X5Y9DyB.png

Как таковой ранговой системы у Мракоборцев тоже не наблюдается – есть новобранцы, которые только обучаются новой профессии, а есть уже полноценные агенты – Мракоборцы. К сожалению, род занятий данной гильдии таков, что сколько-нибудь существующие ранговые различия лишь бы разделили людей, каждый умеет что-то и учит этому тех кто помоложе, под каждое задание набирается определённый состав людей и разумеется всё происходит с учётом того, что в отряде должны быть все специальности от полевого лекаря, до мало-мальски приличного чародея. В организации существуют офицеры и лица руководящие непосредственно какими-то отрядами или отвечающие за конкретную область, как-то: чары, кузнечное ремесло, ближний бой с клинком и т.д. Новичок попавший в ряды этой гильдии, для начала проверяется на предмет своих талантов и способностей, впоследствии от того как он себя поставит и проявит, ему могут несколько помочь в развитии, и только, увы, но приходя сюда следует понимать - выживает лучший. Всё что будет нужно сделано, будет сделано, но лишь ваша голова и ваши руки могут уберечь вас от основной угрозы, а не кто-то другой. 

В общих же чертах всё остаётся подчинено старой форме организации, где у отряда есть лидер и офицеры при нём, являющиеся как правило признанными специалистами в той или иной узкой области весьма необходимой для бой. Однако, как и говорилось ранее, это деление скорее условно в силу того, что опытный воин руководящий отрядом может быть и новичком в рядах гильдии, но его мнение будет всегда настолько же ценным, как если бы он там был и несколько лет. Всё зависит от умений и полезности того или иного члена группы, а не его "стажа", хотя и это играет роль также. Обычно, в силу определённых заданий, Мракоборцы работают тройками или парами редко когда выступая поодиночке или же крупными отрядами.

Символом отрядов со старых времён и навсегда остаётся символ Белой Совы распахнувшей крылья.

Условия вступления и внутренние правила

uxxXtdu.png
1. Во время ивентов гильдии используется система "логик-ролл". Персонаж может одним успешным действием пробить стан противника и переметнуть ход боя, а может и сам погибнуть от всего одного удара. Вероятность смертности и сложность ивента объявляется перед его началом, чтобы игроки сразу знали, на что идут.

2. В случае, если вступающий игрок отыгрывает класс достаточно сложный (паладины, маги, жрецы, шаманы) - будет проведена короткая консультация с ведущим куратором, чтобы в будущем не возникало казусов касательно возможностей того или иного класса во время развития событий сюжета.

3. Сюжет гильдии будет тесно переплетен с открытым сюжетом, а потому запрещается разглашать полученную во время игры информацию, касаемую именно открытого сюжета, в ООС и голосовых каналах.

4. В случае нарушения тех или иных правил куратор может по своему усмотрению дать предупреждение или моментально исключить игрока из гильдии.

5. Игра гильдии не является эпизодической - желателен частый фриплей по мере возможности. Ведущие гильдию регулярно (минимум - раз в 3-4 дня) проводят ивент, однако временами запас идей начинает кончаться, потому вступивший игрок всегда может предложить какой-нибудь концепт, который кураторы разовьют до уровня полноценного ивента.

zbU7Jqp.png

ГХ Мракоборцев расположен в Серебряном Бору в крепости "Каменный Холм". В настоящий момент крепость занята организацией Мракоборцев полностью.

1. В случае попадания персонажа на территорию ГХ Мракоборцев - он автоматически соглашается со всеми нижеуказанными правилами. Решение каких-либо ситуаций и конфликтов будет происходить согласно ним же. 

2. В случае нападения на Мракоборцев на территории ГХ - в силу ролевых обстоятельств каждый персонаж, вставший на защиту ГХ, получает в свое распоряжение 3 НПСов, которые имеют по 2 ХП и одной атаке. 

3. В случае нападения на ГХ Мракоборцев требуется предупредить куратора гильдии (Wired#4166 -discord) за 48 часов для нападения. Желательно обсудить концепт самого нападения и как оно будет происходить, дабы во избежания ООС-конфликтов сие действо было проведено в виде полноценного и интересного ивента, во время которого обеим сторонам конфликта придется думать, как же поступить.

4. В случае нападения на ГХ Мракоборцев куратор или доверенное лицо обязательно должны присутствовать.

5. В случае поражения Мракоборцев каждый игрок проигравшей и победившей сторон сам выбирает, принимать ли ему РП смерть или нет. В случае, если рп смерть не принимается - он на выбор может выбрать либо побег с места битвы, либо плен.

6. В случае попытки диверсии по отношению к ГХ Мракоборцев (подрыв здания, например), которое не будет считаться прямым нападением - требуется связаться с куратором, дабы он провел данное действие в качестве ивента, возможно, с задействованными членами гильдии Мракоборцев. Дата и время проведения согласуются с куратором, его присутствие или присутствие доверенного лица обязательны. По истечению 3-4 дней отсутствия игры с плененным (при этом если пленный активно ищет игры с задержавшими его членами ГИ или же с их соучастниками) со стороны игроков Гильдии. Пленный в праве совершить побег самостоятельно.

7. В случае нападения на персонажей из гильдии Мракоборцев на территории ГХ - применяется второе правило.

8. В случае, если персонаж попал на территорию ГХ Мракоборцев насильственным способом (пленение, похищение) - требуется связаться с куратором, дабы был проведен специальный ивент по побегу или регулярный отыгрыш самого пленения. Общесерверное правило о шок-контенте действует на территории ГХ Мракоборцев, потому любой игрок имеет право отказаться от подобной игры, получив в личные сообщения перечень увечий, которые были в итоге нанесены.

Автор: Фюрер Gallerman Создано: 20 сент. 2017 г., 22:29:00 Обновлено: 22 сент. 2019 г., 15:10:59 Уникальных просмотров: 531

Комментарии пользователей

  1.    GeneralGravet 22 сент. 2017 г., 9:06:29  

    Картинки по запросу Мракобесы

  2.    Berk 22 сент. 2017 г., 13:39:42  

    Очень хороший топик

  3.   Величайший  Edmund 22 сент. 2017 г., 13:40:35  

    Гильдия одобрена к игре.

  4.   Твоя вайфу Minirael 1 окт. 2017 г., 21:48:38  

    Отлично написано. Мне нравится.

  5.   Герцог Лощинский  Didrich 1 окт. 2017 г., 23:29:16  

    Герцог дает свое благословение данной гильдии!
    donato-giancola-gandalf-moria-ii-donato-1200.jpg?1452866766

  6.    Sangria 25 окт. 2017 г., 20:38:15  

    Шикарный топик

  7.   Игровой мастер GroVedro 11 мая 2018 г., 16:14:19  

    Перенос ГХ - одобрен.

  8.   Он же Dworfius Nopodyebimiy 16 нояб. 2018 г., 17:04:36  

    Ууу, новое оформление! Приятно, красиво, лайк!

  9.   in the afterglow of an Eveningwind 3 дек. 2018 г., 1:01:01  

    Информация о ГХ - изменена, ГХ - изменён ввиду ролевых обстоятельств и реалий.

ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.