Вопросы и предложения по серверу

В этом обсуждении вы можете задать интересующие вас вопросы по нашему серверу.

Автор: Merciless rozalba Создано: 20 мар. 2016 г., 4:09:52 Обновлено: 20 мар. 2016 г., 4:09:52

Комментарии пользователей

  1.    Yami_13 21 мар. 2016 г., 6:57:42  

    1. Какой клиент будет у сервера?

    2. А таймлайн?

    3. Фан лор?

    4. А что на счет ништяков (патчей and etc.)?

    •   Merciless rozalba 21 мар. 2016 г., 13:42:50  

      Здравствуйте!

      1. Клиент 3.3.5a

      2. Таймлайн - период между второй и третьей войной (подробнее в вводной статье )

      3. Фан лор - крайне ограниченно. Мы пример за канон некоторые вещи, которые обычно каноничными не считаются (кое-какие литературные произведения и рулбуки). Ограниченность материалов и отсутствие конкретности в некоторых аспектах бэка, так или иначе, принудит нас заполнять белые пятна в соответствии со своим видением. Но в остальном мы будем придерживаться официального лора.

      4. Мы готовим множество патчей и разработок разной степени сложности, от воссозданных карт до глубоких модификаций ядра. В разработке мы стремимся в первую очередь к созданию условий для атмосферного и уютного отыгрыша, но тем не менее будут включены и некоторые необязательные элементы около-ролевого геймплея (к примеру, профессии и поиск предметов по миру)

      Несколько примеров:

      - Транспорт: большой набор многоместных маунтов, управляемые диллижансы, управляемые корабли и дирижабли

      9cc362c1ed27e728eddfba45c97e7322.jpg

      - Более полутора тысяч переносных игровых объектов с удобным интерфейсом взаимодействияБолее подробно об этих и других модификациях мы напишем в обзорных статьях.

      С уважением, администрация Noblegarden.

  2.   Финский укроп Joulupukki 22 мар. 2016 г., 15:13:29  

    Доброго времени суток уважаемые.

    Хотел бы задать несколько вопросов касательно сервера:

    1) Будет ли введена система персонального отыгрыша с НПС, а именно хотелось бы увидеть массу квестовых цепочек, для выполнения которых придется выполнять логические действия как с миром в целом, так и с другими ролевиками. (как любитель читать от начала и до конца квесты, созданные в мире варкрафта, привет ванилла без квестхелперов).

    2) Насколько будет механизирован процесс игры, обязательно ли будет писать строки на форумах, как ты стругал орешник в лесу, чтобы получить себе десяток штакета на обустрой своего сарая?

    3) Какие ограничения по расам будут на сервере, учитывая его таймлайн.

    4) Будут ли являться квенты и анкеты обязательными для (обычных/специфичных рас "указать нужное").И каким преимуществом будет обладать составитель перед остальными.

    5) Вопрос по роллам, будут ли они использоваться в бою (или мехОн), а также на различные действия персонажа (не имею в виду различные игры в кости, основанные на киданиях кубика).

    Внимание! Спасибо за внимание.

    •    Miton 22 мар. 2016 г., 17:35:16  

      Здравствуйте,

      • 1. Да, на сервере будут квесты, часть из которых будет направлена на погружение в ролевую атмосферу обыгрываемой эпохи, другие же (о чём я напишу далее) будут оказывать влияние на механическую составляющую игры. К открытию планируются несколько вводных квестовых цепочек, а по мере развития сервера и мира в целом, будут добавляться новые, в создании которых принять участие могут и сами игроки.
      • 2. Ни в коей мере форум не будет участвовать в механической составляющей. Всё, что будет требоваться для крафта, добывается строго внутри клиента. Например, наградой за ежедневное задание, цепочку квестов или привычным собирательством.
      • 3. В рамках полигона: люди, дворфы, гномы, высшие эльфы, орки, лесные тролли и гоблины. Однако сервер не ограничивается полигоном, и если вы захотите провести сюжет, скажем, за ночных эльфов, то со своей компанией вы сможете отыгрывать в лесах Ашенваля, однако без модификаций карты.
      • 4. Чарлист будет требоваться для рас, выбрать которых нельзя во время создания персонажа. Никакими механическими преимуществами перед остальными игроками они обладать не будут, однако во время отыгрыша стоит учитывать отличия огра от гоблина.
      • 5. На сервере бой будет механическим, однако полностью переработаны как классы, так и их способности и характеристики. Бой будет максимально упрощенным по сравнению с боем в 3.3.5, а сами классы приближены к рулбуку. По поводу различных действий персонажа - те взаимодействия между игроками, что не будет регулироваться механической составляющей сервера, остаются на волю самих игроков, естественно в рамках правил.

      С уважением, администрация Noblegarden.

  3.    Homogavk 2 апр. 2016 г., 2:03:10  

    Доброго времени суток.

    Хотелось бы узнать как будет развиваться экономика на сервере? Захочу я, к примеру, поставить небольшую таверну на каком-нибудь оживленном торговом пути. Возможно ли это, если таверна будет отдельно сгенерированным зданием? И не придется ли развиваться от торгового лотка до полноценного трактира? А самое главное, будет ли возможно его расширения за золото?

    •   Merciless rozalba 2 апр. 2016 г., 17:49:32  

      Здравствуйте!

      Сразу отвечу по поводу зданий: мы готовим техническое решение по этому вопросу, экономика тут так же будет иметь место, но на данный момент мы не разглашаем никакой дополнительной информации.

      Экономика на сервере на данный момент еще не утверждена окончательно, но кое-что мы уже можем рассказать. Вопрос обширный, потому сейчас я приведу лишь краткое конспективное описание, а развернуто мы уже все распишем в соответствующей статье, когда подойдет время и будут утверждены все нюансы.

      Что можно будет купить и продать:

      1) Зелья и улучшения - создаются при помощи профессий. Присутствие такого рода геймплейного элемента обусловлено особенностями механики на сервере, более подробно этот вопрос освятит Митон как в комментарии ниже, так и в соответствующей статье.

      2) Еда - создается при помощи кулинарии, также можно найти в мире. Используется для восстановления здоровья, получения бафа "сытость" (под вопросом), а также как элемент декора.

      3) Игровые объекты - более подробно описаны в статье

      4) Маунты - в том числе дилижансы, корабли и дирижабли. Для кораблей и дирижаблей будут существовать дополнительные ограничения, в виду особенностей их реализации и крупных размеров. В ближайшее время мы опубликуем статью, в которой полностью распишем, с видео и скриншотами, нашу реализацию транспорта на сервере. Тут мы стремились к максимальной атмосферности, дорабатывали то, на что обычно в ролевой игре приходилось закрывать глаза и дорисовывать в воображении.

      Тут я перечислила лишь то, что уже утверждено, сделано и готово к релизу. Окончательную же информацию мы опубликуем в свое время, что-то по готовности, что-то накануне запуска сервера.

      С уважением, администрация Noblegarden.

  4.   Хранитель Кармы ChikiBricki 2 апр. 2016 г., 16:59:49  

    Здравствуйте, есть несколько вопросов.

    1. Каким образом будет происходить бой между заведомо неравными по силе персонажами? Например, допустим происходит дуэль простого стражника и могучего архимага, исход боя будет решать механический скилл? Или же здесь будет некое подобие уровней персонажа? Просто согласитесь, будет странно если крестьянин сможет победить какого-нибудь дракона только потому, что он лучше играет за свой класс.
    2. Опять по поводу боёв, можно ли будет реализовать некоторые усиления персонажей специально на время ивента? Дабы можно было реализовать например бой с "боссом", допустим персонажем намного более могущественным чем игроки которые будут вести с ним бой.
    3. Как будет работать система подбора амуниции для персонажа? Можно будет получить любую вещь сразу, прямо со старта игры или нужно будет фармить красивые вещи?
    4. Насколько важны будут профессии? Можно ли будет играть без них?

    P. S. Когда сервер будет доступен для игры?

    •    Miton 2 апр. 2016 г., 17:45:31  

      Здравствуйте,

      • 1. Ролевые уровни не предусмотрены, однако в игре будут присутствовать предметы, повышающие характеристики персонажа. В бою же у каждого будет шанс победить, мы не даём заведомого преимущества одного игрока над другим, однако, при должной степени увлеченности персонажем, игрок сможет получить для своего персонажа те самые предметы, доступные всем, если приложить некоторые усилия. И, еще раз повторюсь, классы будут переработаны и упрощены, так что не стоит переживать о том, что кто-то сможет "замеханить" за счёт своего скилла.
      • 2. Да, это возможно. Мы готовы всячески помогать мастерам в реализации их ивентов, как гильдейских, так открытых. Более подробно об этом мы напишем позже.
      • 3. Игрок сможет выбрать для своего персонажа любые предметы экипировки с самого начала. Это визуальный образ, являющийся частью ролевой игры.
      • 4. Профессии будут частью как экономики, так и механического боя. С помощью них будут создаваться некоторые из предметов, о которых я упоминал в первом пункте. Конечно же, можно играть и без профессии, и зарабатывать деньги другими путями, например оказанием каких-либо услуг или присваиванием чужого.

      Открытие сервера планируется на июнь, однако мы пока не можем назвать конкретную дату.

      С уважением, администрация Noblegarden.

  5.    Catherine 17 апр. 2016 г., 16:37:14  

    Некоторые картиночки перестали работать :(

  6.   Loa Kettar 23 апр. 2016 г., 18:52:06  

    Всем доброе время суток. Имеется парочка вопросов.
    1. Я так понял, будет Гилнеас. Насколько мне известно, клиент будетВОТЛК? Тогда какой мы увидим Гилнеас?
    2. Будет ли Кул-Тирас (про него есть статья)?

    •    Miton 24 апр. 2016 г., 1:13:36  

      Здавствуйте,

      • 1. Гилнеас будет представлен таким, каким мы его можем увидеть в Катаклизме, за рядом изменений, делающих его более соответствующим эпохе.
      • 2. Кул-Тирас однозначно будет введен как локация, однако не с самого старта сервера.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  7.    Gumble 6 мая 2016 г., 1:31:23  

    Здравствуйте.

    1. Судя по видео с кораблями, у людей, несколько изменили анимацию. Будут ли добавлены новые анимации (эмоции), по типу спать/лечь/колени и прочее? Безусловно, можно надеяться на фантазию и отписывать "персонаж облокотился о барную стойку", однако проще для РП, для погружения и для самих отписей фраз, просто тыкнуть кнопку и персонаж сделает анимацию. Легко ли реализовать это - вопрос.

    2. Полигон. Мне, как одному из старых игроков, эта идея ОЧЕНЬ нравится. Однако, многие за свободное РП. Не разойдутся ли игроки по своим обособленным группкам, с друзьями, чтобы РПшить на лавочках в столицах, вместо интересных полигон-эвентов, как вы и планируете?

    3. Будет ли присутствовать различные рейды и важна ли одежда на персонажах, в механическом плане этого слова? Помечу, что мне все эти рейды в РП, сдались, как коту баян, а то есть никак. А насчёт одежды. Надо ли мне одевать себя в пафосный и ужасно-выглядящий эпик, чтобы победить другого игрока в механе?

    4. Будет ли возможность без проблем начать с другим игроком ролл бой или логик и чтобы при этом не тыкали сводами правил, говоря "Либо мы с тобой механимся, либо это нарушение правил сервера". ?

    •    Miton 7 мая 2016 г., 1:45:44  

      Здравствуйте.

      • 1. Нет, на видео, как и на сервере, нет измененных анимаций. Однако модели игроков заменены на их HD-аналоги, введенные в Warlords of Draenor, возможно то, что персонаж на видео полностью закрыт робой, заставило принять это за новые анимации.
      • На данном этапе мы не планируем привлекать дополнительные ресурсы на разработку подобных анимаций, но думаем расширить доступный игроку список эмоций теми, что уже присутствуют в клиенте, а вызываются только в специфических условиях (анимация чтения заклинания, например).
      • 2. Мы выступаем за свободный выбор игроками того, в каких сюжетах играть, и не будем принуждать всех играть в рамках нашего полигона. Однако мы будем поощрять мастеров, чьи игры будут проходить на общем полигоне.
      • 3. Мы рассматриваем разные способы разнообразить контент, среди которых есть и рейды.
      • Как я уже писал выше, одежда является лишь визуальным обликом персонажа, и никак не будет сказываться на механической части игры.
      • 4. Механический бой является решением для ситуаций, когда противники не смогли договориться между собой об ином виде боя.
      • И рол-бой, и бой, где руководствуются одной лишь логикой имеют ряд своих недостатков. В условиях как отсутствия единого видения, так и ряда других причин (например, длительности эмоут-боя при участии большого количества человек) было принято решение в сторону меньшего из зол. Но еще раз повторюсь, что механический бой будет переработан

      С уважением, администрация Noblegarden.

  8.    Gumble 7 мая 2016 г., 11:26:16  

    "Механический бой является решением для ситуаций, когда противники не смогли договориться между собой об ином виде боя."

    1 Звучит хорошо. Спасибо за ответы. А то были ситуации на серверах, когда человек сказал, что механ - приоритет и если я не буду пвпшиться с ним, то это нарушение правил сервера . Поэтому хотелось бы избежать таких тупиковых ситуаций.

    2. Не очень понятно насчёт рейдов. Разнообразить контент надо, но в РП плане, а это просто рейды. Так ли они необходимы? И раз шмотки не влияют в принципе на механическую часть, то не думаю, что туда будут ходить в принципе и РПШить тоже, вряд ли. Что скажете?

    •    ImRomaka 7 мая 2016 г., 16:14:45  

      1. Так или иначе, ваш персонаж будет взаимодействовать с другими игроками, у вас будут появляться новые цели, приоритеты, друзья и, конечно, враги. При появлении врагов или недругов, которые не будут разделять интересы вашего героя, очень часто происходят неизбежные RPPvP конфликты, без пути отступления, с собственным мотивом, выгодой и целью. Чтобы облегчить решение подобных конфликтов, было принято решение изменить способности и характеристики каждого класса. Игроки, которые хорошо знакомы с механикой игры WoW 3.3.5a, и игроки впервые запустившие клиент WoW, смогут сражаться на одинаковом уровне, используя механику PvP Noblegarden. PvP с помощью броска костей и логики является решением конфликтных ситуаций, при условии, что все участники ролевого конфликта (и/или лидеры враждующих сообществ) согласны использовать определенный способ ведения RPPvP. Напоминаем, что на основном полигоне будет ряд строгих законов, которые особенно затронут RPPvP. Подробнее об RPPvP мы расскажем вам позже, следите за новостями.

      2. Скажем, что игроки сами вправе решать где, как и с кем им играть свою роль. Рейд может стать неплохой платформой для игры искателей приключений, археологов или построить начало масштабного ролевого события. Вы сами вершите судьбу своего персонажа, и вы сами решаете куда вам идти, а куда нет. Возможно, что Вам, рейды и не нужны, а другим игрокам хотелось бы провести там несколько событий для своей гильдии. Потому их наличие никак не помешает вам, но пригодится другим игрокам.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  9.    Realhumanbean 7 мая 2016 г., 15:50:17  

    Большинство ролевых настолок, откуда и пошло РП комплюктерное, само по себе - сплошные рейды с наградами. Мне кажется, что было бы неплохо поощрять людей за прохождение чего-нибудь такого (с учетом качества игры персонажа), с влиянием на механ/что-то еще, конечно, по вкусу Мастера.

    •   Merciless rozalba 7 мая 2016 г., 20:32:37  

      Здравствуйте!

      Какие-то поощрения разумеется будут, в рамках утвержденной экономики на сервере. Но мы не будем добавлять в игру никаких предметов, которые смогут каким-либо образом повлиять на PvP баланс (за исключением общедоступных зелий и улучшений, создаваемых при помощи профессий, о которых мы писали выше).

      Также хочу заметить, что такого рода пве-контент, как рейды - требует большого времени на разработку, потому со старта сервера мы запускать подобный функционал не планируем, в силу его меньшего приоритета для ролевой игры. Как некоторые "якоря" для ивентов и сюжетных линий с элементами пве на старте сервера мы планируем добавлять НПС - ворлд боссов. К слову, при создании таких НПС мы также будем очень присматриваться к работам, выставленным на конкурс "Мир Noblegarden".


      С уважением, администрация Noblegarden.

  10.   Механикум Morvill 8 мая 2016 г., 16:00:16  

    Привет. Если с локациями всё понятно, то, как у вас обстоят дела с городами? Увидим ли мы реконструированную модельку столицы Лордерона с её верхней частью, Стромграда, Даларана(с должным наземным входом), Стратхольм( т.к. модель города из фазы пещеры времени не совсем подходит).
    Есть ли умельцы способные создавать новые модели зданий(к примеру) в блендере и т.п. программах, а также окрашивать их.

    •   Merciless rozalba 8 мая 2016 г., 16:24:07  

      Здравствуйте!

      1) "Есть ли умельцы способные создавать новые модели зданий(к примеру) в блендере и т.п. программах, а также окрашивать их."

      Да, такие есть. Тут скажу даже, что наши умельцы способны не только создавать/окрашивать/чинить/ретекстурить модели в блендере и т.п. программах, а также способны сами писать эти программы и плагины для блендера.

      Отсюда следует:

      2) Да, мы уделяем особое внимание реконструкции городов. Мы реконструируем Лордерон, Даларан, Луносвет, Стратхольм, Стромгард, а также некоторые другие важные по лору места, наподобие моста Тандола. Большая часть этих мест будет доступна со старта севера, с некоторыми ограничениями.

      Но мы будем крайне рады, если в нашей команде появятся и другие бойцы, способные делать такого рода вещи (не писать плагины/программы, а талантливо использовать их по назначению), так как моделлинг в процессе разработки сервера занимает пожалуй больше всего времени.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  11.   Хокаге Kokomoko 1 июн. 2016 г., 22:52:04  

    Хотелось бы узнать по поводу одежды, будут ли наряды из катаклизма и выше версии вов присутствовать в игре?

    •   Merciless rozalba 4 июн. 2016 г., 11:04:31  

      Здравствуйте.

      Нет, на старте сервера мы не планируем конвертировать модели одежды из версий выше 3.3.5.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  12.   Хранитель Кармы ChikiBricki 2 июн. 2016 г., 9:33:48  

    В связи с выходом фильма и замечательного саундтрека к нему появился довольно необычный вопрос. Будет ли возможность использовать в отыгрыше варкрафтовский саундбанк? Раньше, для РП, я использовал прогу которая позволяет проигрывать реплики персонажей, звуки или музыку во время отыгрыша, причём то, что проигрывал я, слышали все участники группы/рейда у которых была прога. Если честно, это изрядно увеличавало градус атмосферности на ивенте, особенно в хоррор-моментах. Будет ли такая возможность здесь?

    •    Miton 4 июн. 2016 г., 11:15:59  

      Здравствуйте.

      Список проигрываемой в игровом клиенте музыки, а также прочих звуковых эффектов, ограничен уже загруженными в клиент файлами. Мы можем его расширить, добавив музыку вместе с патчами, так мы и поступим с треками из фильма. Проиграть для окружающих определенную композицию можно, например, с помощью аддона GHI, ссылку на скачивания которого мы предоставим позже, вместе с клиентом игры.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  13.   Финский укроп Joulupukki 8 июн. 2016 г., 9:30:26  

    Здравствуйте. Так как к отыгрышу будут доступны дварфы громового молота, хотелось бы узнать, можно ли будет реализовать для них ездовых животных, а именно грифонов. Конечно, так как грифон существо летающее, дворфы получат неплохие преимущества. Но, когда-то я видел чисто косметическую версию грифонов для дворфов, которые летали лишь в метре над землей. Могу также предложить вариант использования грифонов как летное существо во всей мере (ведь вы сделали дирижабли) с малой скоростью полета.Для получения грифона, можно отыграть приручение/обучение грифона и.т.д. Интересны ваши мысли.

    •   Merciless rozalba 8 июн. 2016 г., 9:59:49  

      Грифоны будут. Идея с полетом в метре над землей интересная, мы обдумаем :)

      В скором времени мы выложим статью о маунтах , где более подробно опишем нашу реализацию.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  14.   Столица ЮАР Praetoria 8 июн. 2016 г., 21:23:41  

    Kak истинный зсовец я задам вопрос: крч, будут призы за анкеты и квенты? Вопрос тупой, как я, но кто-то это же должен задать.
    ______
    Ну и уже более не раздражающий вопрос: можно узнать о том механе, который будет здеся? Имею ввиду что-то большее, чем инфу о том, что он будет переработан и приближен к всяким там рулбукам; там, о том, как работы продвигается, как вообще придётся что-то качать и какие способности будут доступны для, например, полноценного паладина и послушника.

  15.   Empress Azshara 10 июн. 2016 г., 14:19:00  

    Скажите в дальнейшем сервер будет переходить в другие патчи?

    •   Merciless rozalba 10 июн. 2016 г., 14:36:32  

      Здравствуйте!

      1) С точки зрения механики - вероятно, в будущем, когда open-source версия ядра дренора станет более стабильной, мы перейдем на него. Или на Легион, если ядро будет соответствовать нашим потребностям. На данный момент такой необходимости нет.

      2) С точки зрения лора - да, мы будем двигать эпоху патчами, к примеру, в рамках эпохи "Дня дракона" у нас на данный момент запланировано 2 сюжетных патча.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  16.    GJhanterRus 12 июн. 2016 г., 0:29:43  

    Здравствуйте. Хотелось бы узнать вот что:
    1) Будет ли 3 война и дальнейший лор?
    2) Какой лвл будет при старте? (Если надо делать квесты, то как они примерно выглядят?)
    3) Можно ли создать персонажа с другого сервера с его статусом? (К примеру мой персонаж стал капитаном Лордеронской армии, но ушёл в отставку после 2 войны)
    4) Можно ли другим игрокам стоять на корабле если он управляется другим игроком? (Просто модель то от танка, отсюда вопрос)

    •    Miton 12 июн. 2016 г., 4:45:33  

      Здравствуйте.

      • 1. Мы рассматриваем такую возможность, и если нам покажется, что сюжет себя изживает, или же будет много заинтересованных в том, чтобы сменить полигон, то основной сюжет продвинется дальше.
      • 2. При старте все будут 1-го уровня, но игроку не составит труда достигнуть максимального 10-го уровня, пройдя обучающее задание, либо пропустив его.
      • 3. Вы не ограничены в выборе предыстории для персонажа. Если Вы хотите донести некоторые её моменты для других игроков - отметьте их в чарлисте.
      • 4. Стоять - да. Самостоятельно передвигаться - нет. Вскоре мы опубликуем видео, чтобы подробнее прояснить этот момент.

      С уважением, администрация Noblegarden.

  17.   Loa Kettar 12 июн. 2016 г., 21:46:21  

    Исходя из ответов выше, возник вопрос, касательно боевой системы:
    Если максимальный уровень 10, то и способности будут соответствующие? Или же способности и максимальные статы будут доступны уже с первого уровня, тогда смысл вообще в уровне?

    •   Merciless rozalba 13 июн. 2016 г., 1:33:43  

      Здравствуйте!

      Смысл в уровнях - обучение. Пройдя начальную цепочку квестов вы сможете познакомиться с техническими особенностями сервера и немного освежить знания лора отыгрываемой эпохи. Также вы сможете пропустить цепочку, получить сразу 10-й уровень и отправиться в мир.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  18.   прив Krayns 13 июн. 2016 г., 15:12:46  

    Добрый день. Стоит ли ждать сервер в этом месяце?

    •   Merciless rozalba 13 июн. 2016 г., 17:10:08  

      Здравствуйте!

      Да, стоит, мы запустим сервер до конца июня. Как минимум открытую бета-версию.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  19.   Loa Kettar 30 июн. 2016 г., 21:55:40  

    Назрела на досуге парочка вопросов:
    1) Тролли. По идее, играть за них можно - в Северных Королевствах проживают Амани. Лесные тролли. Но как-то не то отыгрывать лесного тролля моделью джунглевого. Отсюда вопрос: будут ли реализованы модели лесных троллей? Если - да, то при старте или же после?
    2) О тех же троллях. По идее, Длань Тира охраняет Лордерон от возможных нападений троллей с востока. Собственно, будут ли в том районе тролльи поселения/проход в Леса Вечной Песни (призрачные Земли) к Зул'аману (понятно, что не с открытием сервера, но в дальнейшем)?

    •   Merciless rozalba 1 июл. 2016 г., 14:29:49  

      Здравствуйте!

      1) Мы (а конкртено Митон) уже работали над созданием доступной для выбора игровой модели лесного тролля, но работа пока не завершена. Скорее всего, к старту сервера (так это произойдет уже совсем скоро) мы ее не успеем доделать, но это одна из приоритетных задач, потому ожидать модель можно довольно скоро. Точнее сможет ответить сам Митон.

      2) Дельная мысль, мы подумаем как реализовать сообщение для троллей между этими локациями. Если успеем допилить сам Квель Талас, то может и к старту сервера, но маловероятно - работы там пока еще хватает, карты как всегда занимают много времени. Плюс помните о Джинта'Алор во Внутренних Землях - там у троллей огромный город, комплекс храмов и несколько небольших поселений и стоянок. Будет где развернуться, причем эта локация будет доступна со старта.

  20.   Примарх Leon 2 июл. 2016 г., 23:52:41  

    Приветствую, хотел бы предложить на сайте расширить функционал окна CSS, дать ему возможность растягиваться. Не очень удобно возится с кодом, плохо видно и если его больше 5 строчек проматывается больше чем нужно.

    •   Merciless rozalba 4 июл. 2016 г., 0:13:30  

      Хм, оно растягивается, только вручную. Вы с какого браузера сидите?

      •   Столица ЮАР Praetoria 4 июл. 2016 г., 11:14:03  

        С виндоуса

        Я тоже заодно задам вопрос. Музыку через плеер можно сделать? Видос хорошо, но плеер покруче)

        •   Merciless rozalba 4 июл. 2016 г., 11:52:51  

          Добавить можно, выделю время в ближайшие несколько недель. При текущем объеме работ и "хорошо" - уже хорошо, покруче будем делать, когда все остальное до уровня "хорошо" подтянется, а остального еще много.

      •   Примарх Leon 4 июл. 2016 г., 16:07:56  

        Опера

  21.   Loa Kettar 4 июл. 2016 г., 18:00:52  

    Еще парочка вопросов, на этот раз "технического" плана.
    1) Возможна ли опция "частичного" скрывания наплечей (один скрыть, другой оставить, с выбором какой именно, желательно)? Задумывались ли вы о ней/планируете ли в неопределенном будущем и знаете как это сделать?
    2) Будет ли перенос моделей предметов из Катаклизма/Пандарии/Дренора. Ну, понятно, что не весь, но частичный: гилнеасская одежда/броня орков/очки со стразиками/котелки?

    •   Pirate King Aiko 4 июл. 2016 г., 18:41:14  

      Не могу ответить на первый вопрос, но совершенно точно отвечу по поводу второго: на данный момент у нас имеются сеты брони стражника из Дренора, при том в аж трех вариациях: перекрашенные в гербовые цвета Кул-Тираса и Стромгарда (ну и классический вариант для Лордерона, само собой). Для Альтерака полноценных латных комплектов мы пока не планируем (и, возможно, в будущем мы подберем слегка иной вариант обмундирования для них). Велись дискуссии на тему переноса гилнеасской брони и накидок. Относительно иных сетов решения будут выноситься, скорее всего, в частном порядке.

      В любом случае, с течением времени часть сетов будет перенесена в реалии нашей игровой площадки.

  22.   Уничтожитель JJSagar 6 июл. 2016 г., 18:06:42  

    Не хочу быть как все, но всё же задам вопрос: когда откроется? Уже не терпится, сами понимаете.

    •    ImRomaka 6 июл. 2016 г., 19:44:47  

      Тоже не терпится. Насколько мне известно, старт, именно полноценный, не скоро. А вот бета-тест открытый, планируется в ближайшее время (думаю, начинать играть сюжеты никто не помешает). Точной даты еще не называли, но уверен, осталось около недели, если не меньше.

      П.с. в составе разработчиков уже не состою длительное время. Потому информация, которую даю, может быть не точной, т.к. вся разработка в секрете.

    •   Merciless rozalba 6 июл. 2016 г., 21:46:16  

      Нам тоже не терпится :) Финальные доработки к открытому бета-тесту идут невероятными темпами. Открытие, действительно, состоится совсем скоро - в течение недели.


      С уважением, администрация Noblegarden.

    •    Realhumanbean 7 июл. 2016 г., 22:15:18  

      Давайте терпеть вместе.

  23. Здравствуйте. А-а-а-а, боже. Только-только прочитал, похоже, новосозданный сюжет "Все дороги ведут в Андорал". Но вопрос. Как люди начнут играть? То есть, появится ли в кладке "Как начать играть" не "Скоро", а "Перейти"? Жду не дождусь начать играть. Или нужно начинать играть как-то по-другому?

    •   Столица ЮАР Praetoria 7 июл. 2016 г., 23:51:54  

      Цитата: То есть, появится ли в кладке "Как начать играть" не "Скоро", а "Перейти"? Жду не дождусь начать играть. Или нужно начинать играть как-то по-другому? - кек.

      Жди, в скором времени (и я даже услышал от кое-кого когда) должны открыться.

      • Ух. Понимаю, написал очень бредово, но ведь я писал все это в порыве счастья, мол откроют и все дела. Ах, я уже в предвкушении удовольствия игры, все прям в глазах представляется. Т.к. я давно, очень давно хотел, даже мечтал поиграть на подобном сервере с таким началом в лоре. Это тоже самое, что и поиграть в Классик, но это совсем другая история.

        •   Столица ЮАР Praetoria 8 июл. 2016 г., 1:10:58  

          Лол, сравнил ванильку с считай вариком. И от чего счастье? Лично я, как бывалый уже, такого повидал, что порыв вдохновения прерывается, когда задумываешься о администрации. Ну, здесь пока вроде никто не козыряет тем, что забанит меня потому, что я зарегал персонажа, так что есть надежда, лул. Да и игроки, вроде, не те, что "вася ударил, петя заблокировал; вася увернулся, петя попал".

  24. Здравствуйте, когда появится ссылка на скачивание? То есть, судя по календарю, на форуме, завтра старт ивента, и хотелось бы знать как мы, игроки, начнем игру? Вопрос касается администрации, и не стоит отвечать за них.

    •   Merciless rozalba 9 июл. 2016 г., 21:21:19  

      Здравствуйте!

      Ссылка на скачивание появится в течение нескольких часов.

      Отдельно по поводу старта.

      Завтра вечером состоится первое тестовое открытие сервера в общий доступ. Еще даже не бета, а именно тестовый запуск. Далее будет видно по тому, как покажет себя движок. Возможно нам понадобится закрыть доступ и произвести какие-то крупные доработки, а возможно мы сможем проводить доработки уже не отключая сервер. Играть, само собой, можно будет начинать, а вот функционал мы будем включать постепенно.

      Изначально мы откроем только небольшую часть карт, планируемый игровой центр - Андорал и ближайшие окрестности, чуть позже мы выложим размеченную карту с доступными зонами.

      Внутриигровой функционал будет также доступен лишь частично. Мы будем постепенно тестировать и добавлять те или иные игровые составляющие. Список доступного со старта также выложим перед самым открытием.

      Весь основной функционал мы планируем выкатить в течение июля.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  25.   Владыка Леса Sant 11 июл. 2016 г., 17:06:09  

    Скачал патчи, чистую вов, установил всё. Настало время лаунчера и WoW.exe. Впихнул их с заменой в корень чистой игры с уже вставленными в Data архивами. Запускаю лаунчер в предвкушении - вылезает ошибка (0xc000007b) и не даёт запустить лаунчер. Переустанавливал Фреймворк, изменял атрибуты, перекидывал файлы с папки в папку, с диска на диск - злосчастная ошибка никак не хочет признавать своё поражение. Кто что может посоветовать?

  26.   Игровой мастер GroVedro 11 июл. 2016 г., 21:55:16  

    А что же с Дольним Очагом? Он выглядит довольно пусто, да и в нём ещё чувствуется "Алая" атмосфера... Он ещё обставляется/перерабатывается?

  27.   Вазьмак Noble_elementall 11 июл. 2016 г., 23:12:36  

    Такой вопрос, можно будет получить денежную награду от гма через отчеты пве отыгрыша, навроде поиска сокровищ в каких-то руинах, продажи людей на черном рынке или разграбления одинокой фермы в лесу?

    •   Pirate King Aiko 11 июл. 2016 г., 23:55:57  

      Нет. Как минимум, по ряду описанных случаев, не отличающихся глобальностью.

      ГМы могут помочь с визуальной подготовкой к запланированным ивентам.

      Ну и не забывайте, что отыгрываете вы для себя, а не на потеху администрации сервера Х)

    •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 1:27:32  

      Нет, никаких наград за отчеты, анкеты, и прочее не будет. Отыгрываем мы для своего удовольствия, отдыха и хорошего времяпрепровождения, но никак не ради наград. Самоцель нашего проекта - именно игра (и немножко "летопись" для будущих ностальгий - в виде листов гильдий, персонажей, отчетов), а все декорации, фичи и прочее - лишь средство.

      В случае каких-то на самом деле значимых событий возможна коррекция декораций сервера (через патчи), установка дополнительных нпс, изредка - непереносных гошек.


      С уважением, администрация Noblegarden.

      •   Loa Kettar 12 июл. 2016 г., 1:28:20  

        Но людям нужен какой-то способ заработка (вне гильдий). Декорации, порой, стоят по 80 серебряных.

        •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 1:36:02  

          Так дорого стоят только особые декорции, наподобие фонтанов (ну или из-за опечатки добавился лишний 0 к цене). На данных момент есть 2 способа заработка: во первых, за онлайн время от времени персонажу капает немного меди (если персонаж не афк), и есть еще один вариант заработка - он требует немного времени, но в общем довольно прост и ненавязчив. Многие уже его обнаружили и используют.

          Вскоре мы будем расширять функционал получения декораций, особенно добавлением профессий. Первые на очереди - рыбная ловля и кулинария (тут именно еда и немного ГО). А после них будет плотничество - совсем новая профессия, основной функцией которой будет крафт мебели. К слову, часть уже добавленной вендорам мебели будет убрана - и скрафтить ее можно будет только профессией.


          С уважением, администрация Noblegarden.

  28.    Triumph 12 июл. 2016 г., 2:05:06  

    Заинтересовал такой момент - а игроки смогут получить какую-либо власть и полномочия в Королевстве, чтобы влиять на происходящее в мире? Говорю о всяких там мэрах, генералах, лордах - на сервере это сугубо неписи или будет возможность прорваться к кормушке и устраивать беспредел? Отсюда же вопрос, следует ли ожидать появления гильдий городской стражи, армейки и прочей пехоты? Разве нет желающих порулить такими организациями? В общем, если кратко, очень хотелось бы увидеть побольше интриг и политики, надеюсь всё это будет.

    Да, снова хочу дворянские собрания по 5-6 часов, тавернкрафт не предлагать.

    •   Истинное Zlo 12 июл. 2016 г., 2:14:03  

      С одной стороны тема, с другой нет. Армия/стража/власть - все это с одной стороны должно быть сугубо под контролем высшей силы (администрации), дабы они двигали основной сюжет. А игроки никак не тратили себя. Ведь непесей расставить - плевое дело. А вот когда в армии три-четыре лица в онлайне и они рулят мол стража: не канон. С другой стороны - очень много интересного, даже сужу по собственному опыту. Но опять же, люди должны быть такие, которые понимают весь сок силовой структуры. Другие просто будут теми же авантюристами в латах: только под знаками альянса. Имхо.

      •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 9:18:01  

        Здравствуйте! Глобальный сюжет будет двигаться только патчами. Никакие структуры администрация не контролирует, но есть ограничения на отыгрыш определенных вещей.

    •   Pirate King Aiko 12 июл. 2016 г., 3:05:17  

      Касательно городской стражи, армейки и прочей пехоты(с). Пока что желающих нет, но если найдутся таковые, мы будем крайне рады их появлению.

      Касательно власти и полномочий - вряд ли. Мы не нацелены акцентировать внимание именно на глобальной политике мира. Впрочем, вполне возможно, будет доступно что-то более локальное. Впрочем, здесь я ни за что не ручаюсь. Лучше всего переговорить по данному поводу лично с администрацией проекта. Возможно, вы найдете приемлемый для обеих сторон вариант. Например, городская администрация... опять же повторюсь, я ничего не обещаю, но советую вам поделиться вашими идеями и обсудить их лично с Розальбой или Митоном.

      Я лично не против домачей. Мне было весело за ними наблюдать, но не хотелось бы, чтобы дело вновь ограничилось только ими

    •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 10:17:09  

      Здравствуйте! Можно, но с некоторыми ограничениями. Власть и полномочия только в рамках сюжетов и гильдий, и в таком случае на вас ложится ответственность за сохранение реалий мира. Как я писала ниже - нельзя просто взять и отыграть захват власти в КаэрДароу - Баровы достаточно сильны, чтобы дать отпор. Как и отыгрывать самих Баровых нельзя. Но можно отыграть администрацию КаэрДароу как подчиненной Баровым структуры, делать там что душе угодно, не нарушая пункты указанные выше. То есть, вы берете Баровых как фон, будто действуете с их одобрения, но при этом не нарушаете общий лор мира. Такой сюжет весьма допустим, при должной подаче.

      Нельзя взять и отыграть совет дворян Теренаса, но можно отыграть какую нибудь выдуманную государственную структуру при Короне, и даже приписывать ей какие-то вполне себе полномочия, например, проверки армейских подразделений. На самом деле, гильдии Дом Крайтен и Высочайший Двор с оффа - действительно хорошие примеры, как можно органично отыгрывать эти вещи без занимания лорных ролей.

      При этом взаимодействие другими структурами проводится через межгильдийское взаимодействие. Если вы отыгрываете королевскую инспекцию, а кто-то отыгрывает стражу Андорала - вы вполне можете приехать их инспектировпть, но желательно гильдмамтерам между собой оговаривать условности, а не навязывать свой отыгрыш. И делать это надо безо всякого кармана из двухсот охранников. Это все возможно и очень играбельно, надо только немного привыкинуть, "словить" концепт.

      В рамках Андорала все такое особенно можно: одна из причин, почему был выбран этот город для стартовой - это потому, что он дает много свободы в плане лора.

      Вы пробуйте, создавайте сюжеты или гильдии, если что мы поможем и укажем, где перебор а где самое то.

      По поводу гильдий наподобие стражи - их действительно еще никто не создавал и не изъявил желания пока.

  29.   Matriarch Molocko 12 июл. 2016 г., 3:26:18  

    Если нет глобальных ивентов и нет домачей, то во что играть? В таверну? В днище городское? Благо, хоть магами быть разрешили, но походу колдовать вне стен Хогвартса тоже будет запрещено...

    •   Столица ЮАР Praetoria 12 июл. 2016 г., 7:51:17  

      Действительно, во что же ещё играть? Хм... гоблины? Нет, слишком гадко! Создать домач? Пф. ПОМОЧЬ вернуть домач элему?! Да не... таверна? Там и так отшиваются скрытые ордена кирин-тора. Хм, с бомжами играть не интересно... С орками? Вряд ли. Создать ивент САМОМУ? Не знаком с таким понятием. Тролли? - съедят.

      Выбор огромный, ты просто, как всегда, не видишь события вокруг. Или не хочешь видеть.

      •   Matriarch Molocko 12 июл. 2016 г., 10:22:31  

        Орки - определённо да. Очень калоритная и интересная раса, если бы она воевала, а не зелёными булками давила зелёную травушку. Хотя можно списать апатию на удолбление скверной в дреноре и разгром армии. Гоблины? Почему нет? Но опять-таки, хочется чего-то крупного и интересного в плане сюжета, а не бегать ко всем и приставать купить зарядку от телефона.

        Домач? Лучшее и самое любимое из всего рп. Его не заменит ничто. Но как без политики? Припомни то гениальное рп на Варскроллзе с восстанием народа против Крайтенов... а, каково? Зашевелился рп-шный ностальджиорган?

        >Тролли? - съедят.
        Поперхнутся.

        >ты просто, как всегда, не видишь события вокруг.
        Сила привычки. Захожу на форум, жму "ивенты". Если ничего не видно, то, разумеется, я понятия не имею, во что играть. А как ещё координироваться с группами людей? Можно подходить ко всем по рп и спрашивать "есть ли работёнка?", но тут только для определённого типа персонажей такое поведение будет логичным.

        >ПОМОЧЬ вернуть домач элему
        А у него когда-то он был?) Разве не ракач там называлось?))))


        •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 10:49:21  

          Жмите "материалы"->гильдии, сюжеты. Игроки пока и правда не используют функционал календаря. Но я точно знаю, что в игре люди по настоящему мутят какие-то интересные сюжеты, и не один. Вчера даже удалось немного поучаствовать. Было и что-то с схваченными орками, и паладинское, и банда налетела на ферму - и это только то, о чем я знаю.

          Создавайте ваш домач, пробуйте, мы направим если что. В Андорале есть целый дворянский квартал и большой абзац в топике Андоральского сюжета. Играйте в удовольствие.

          Только помните, что игра должна строится навзаимодействии игроков, а не в ворде)

          •   Matriarch Molocko 12 июл. 2016 г., 10:59:04  

            О, неплохо звучит, особенно про паладинов.

            >навзаимодействии игроков, а не в ворде)
            =( фак, меня спалили.



        •   Столица ЮАР Praetoria 12 июл. 2016 г., 12:51:59  

          Ну, домач элена вроде был (или нет), но был титул. Я не буду говорить то, что хотел бы он сделать в будущем. Нащот гоблинов... никто не заставляет тебя бегать с розеткой её кому-то впаривать. Достаточно просто подождать несколько дней (или, если получится, просто подождать людей и самим запилить с кое-кем кое-что, не только с морвилем). Вооот. А домачи можно запилить вместе всем, нарисовав себе титулы, заслуги и прочее. Триумф вродек ак хочет, ты, похоже, тоже, да и могу это запилить (что было в планах на будущее с сюжетом перса одного). Вооот х2. Так что.....

    •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 9:36:39  

      Здравствуйте!

      Это все же уже вопрос вашей фантазии. Если вам скучно, вы не видите подходящую для себя гильдию или сюжет - вы всегда можете сами их организовать. Вы когда нибудь играли на офе? Там не было глобальных ивентов, и отыгрывать лоровых персонажей и какое-то глобальное влияние всегда считалось дурным тоном. Тем не менее игра шла, годами, и порой великолепно, массово и очень атмосферно. Насколько я знаю, примерно такой подход некогда был и на Авроре, хотя сама я там не играла.

      Могу вам разве что, как ни странно, посоветовать зайти на mychar.ru, посмотреть тамошние гильдии, особенно старые, сюжеты. Вы увидите, что отыгрывать можно огромное количество вещей и без занимания лорных ролей и глобальных ивентов.

      Я допускаю, что такой подход для многих непривычен, особенно учитывая сессионный тенденцию игр последних лет. Такая сессия на нашем сервере - это вот, допустим, Андоральский сюжет. Есть ограничения по лору, например, недопустимо отыграть захват города орками или переворот, при котором его захватывает какой-то дворянин, так как это совершенно выбивается из реалий мира и т.п. Но в остальном - простор для фантазии. У меня самой есть идея на небольшой сюжет, который я начну двигать, как только станет чуть свободнее со временем.

      Ну и могу сказать, что мы готовы к тому, что не всем подойдет наш проект. Хоть и жаль, но это нормально. Но его основная цель - создание постоянной платформы для отыгрыша, с ориентиром на локальные сюжеты. Мы не стремимся нравится всем, собирать онлайны и под своими знаменами всех и вся. Мы хотим создать площадку, на которой ДМ может прийти и провести свой сюжет, гильдия поиграть, просто немного пофриплеить и т.д. И чтобы эта площадка была постоянной и доступной, чтобы вмешательство гм было минимальным. И чтобы лор на площадке был узнаваем.

      С уважением, администрация Noblegarden.

      •   Matriarch Molocko 12 июл. 2016 г., 10:33:32  

        О да, бывали у меня попытки поиграть на оффе, но до сих пор имею определённую психологическую травму после них =).Нынче там рп нет нормального, к сожалению.

        >отыгрывать лоровых персонажей и какое-то глобальное влияние всегда считалось дурным тоном
        Это вынужденная мера, поскольку там просто нет игромеханических способов создать мощное рп с армиями.
        Кстати, я в принципе даже не про такую прямо мегаглобальность говорю. Но хотя бы повторяющие лор сюжетки военные, типа предательства Альтерака, разрушения Лордерона, всё такое. А то выходит мир военного ремесла без военного ремесла.
        Хотя я не призываю менять что-то, это же ваш серв, а просто спрашиваю: будет ли хоть что-то лоровое или только частные отыгрыши?


        >такой подход некогда был и на Авроре
        А почему, кстати, Аврора закрылась? Не из-за подхода ли?


        •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 11:27:31  

          Насколько я знаю из моего общения с Алхом - Аврора закрылась, потому что все переехали играть на офф. На оффе как раз в то время начался самый разгар. Но я могу ошибаться, конечно, вам лучше спросить у него самого.

      •    Tankist 12 июл. 2016 г., 10:49:02  

        А ведь действительно, глобальные ивенты при участии мастеров не помешают; двигатель РП - именно мастерские ивенты. С таким сугубо вспомогательным отношением к делу отыгрыш не уйдет далеко от таверны, а ведь вы создали огромный патч с хорошими техническими возможностями. Может все-таки стоит реализовать большинство возможностей средствами кнопок и ивентов?

        •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 11:31:50  

          На данный момент такой глобальный ивент - это межгильдлийский сюжет "Все дороги ведут в Андорал". Отыгрыше уже ушли далеко от таверны - я сама видела прямо в игре. Хотя это еще лишь тестовый запуск, конечно, если какие-то концепты окажутся совсем уж нежизнеспособными - мы будем их пересматривать и изменять. Но пока все очень даже приятно.

          двигатель РП - именно мастерские ивенты

          Двигатель рп - это люди, которые играют и взаимодействие между ними. Чаще всего это какие-то ведущие игроки, которые способны организовать и заинтересовать других игроков. Лидеры гильдий, мастера сюжетов. Это вовсе не должны быть какие-то админы серверов, а часто такое бывает даже вредно.

          •    Tankist 12 июл. 2016 г., 12:02:02  

            О чем вы говорите? Я понимаю прекрасно, что игроки способны вести сюжет. Однако это весьма затруднительно и не так атмосферно; мастера способны в виду наличия кнопок облегчить сюжетку и разбавить ее различными ГО-объектами, добавлением НПС и многим другим. Мастера способны влиять на окружающий мир и глобально менять его, в отличии от игроков, которые очень сильно ограничены в этом вопросе. Мастера должны помогать ведущим игрокам и участвовать в активном развитии сюжета, иначе никак. Вчера я так же участвовал в отыгрыше на территории Андорала, видел классный отыгрыш... и не очень. Что я скажу? Мастеров вчера не хватало. Окружающие НПС молчат, их практически нет. Создавалось ощущение, что ничего вокруг игроков не существует, а все эти декорации - просто декорации, а не живой город с кучей торговцев и обширным рынком зерна. Стражи тоже не было (даже в лице игроков), многие моменты улетали в молоко из-за того, что банально игроки не могли отыграть за стражу и предотвратить какую-либо конфликтную ситуацию, либо устранить ее. Но так же хочу заметить, что в техническом аспекте сервер очень сильно меня порадовал. Особенно из-за управляемых повозок и двухместных лошадей, весьма дополняющих антураж Лордерона. Патч местами не идеален, поставлено слишком много лишних объектов, так же имеются критические баги (вроде поломанной таверный в Андорале; становитесь около лестницы на второй этаж и проваливаетесь под текстуру, если смотрите направо), но я понимаю, что над ним проделана огромная работа, в общем и целом он выглядит замечательно. Сервер очень сильно напоминает Варскроллз в техническом и идейном плане, надеюсь, что вы примите во внимание конструктивную критику, которая исходит от игроков и слегка измените свою концепцию. Абсолютно нет желания лицезреть многообещающий проект, который будет закрыт через две недели после открытия.

            •   Bad Moon Arkan 12 июл. 2016 г., 12:16:13  

              Да ты и не поймёшь, о чём она говорит. Судя по твоим постам, я сомневаюсь, что ты когда-либо отыгрывал на оффе. У вас просто уже выросла многолетняя привычка того, что мастера "облизывают" сервер/гильдию, или собственными руками можно заполучить мастерку и делать сюжеты сугубо своим.

              Имхо, но твоя конструктивная критика приводит к концепции практически всех РП серверов, которые открываются с некоторой технической(включая маппинг) начинкой, и игроки со временем привыкают ждать "Ыа, а когда же мастер зайдёт или ивент будет". Раз ты упомнил Свитки(ВарСкроллз), то они самый яркий пример того, что я описал ранее. Да, да, не нужно мне описывать как было хорошо в начале(и то с постоянными срачами на форуме), всё свелось к печальному концу.

              •    Tankist 12 июл. 2016 г., 12:31:02  

                Дальнейшая дискуссия не имеет смысла. Не вижу смысла в том, чтобы делать второй офф, если есть возможность сделать более легкую и не затруднительную игру с мастерами. Это бред. Все равно, что иметь в гараже новенькую иномарку, но вместо этого ездить по обрыганым маршруткам.

                •   Bad Moon Arkan 12 июл. 2016 г., 12:41:44  

                  Это не бред. А только твоё ИМХО, и не более. Выше ясно написано - мы готовы к тому, что не всем подойдет наш проект. Хоть и жаль, но это нормально. Но его основная цель - создание постоянной платформы для отыгрыша, с ориентиром на локальные сюжеты.

                  Вас никто не заставляет лицезреть реализацию концепта, с которым ты не согласен.

                  Всего хорошего.

                  •   Столица ЮАР Praetoria 12 июл. 2016 г., 12:56:38  

                    c7e6cf2038a18b0c3cf91c0108a5f898.png

                    Так, не надо тут на братка моего восточнославянского гнать, не надо. Он умную вещь говорит. Конечно, без мастеров можно играть, но грести вёслами вручную труднее, чем просто завести двигатель. Поэтому, с точки зрения некой метафоры, мастера - двигатель РП. А вот насчёт общего плана... Скажем так, мастер-игрок это как отношение северного полюса с южным

                •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 14:20:26  

                  И да, вы не видите смысла - так вы же и не делаете и вас никто не заставляет. Мы видим - потому мы и делаем.

            •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 14:19:09  
              мастера способны в виду наличия кнопок облегчить сюжетку и разбавить ее различными ГО-объектами, добавлением НПС и многим другим.

              Прошу вас не забывать, что то, что вы видите - это всего лишь самое начало бета-теста. Тестовый запуск сервера. Мы не выкатили еще и половину функционала, который уже на грани готовности (то же касается и описанных багов). И функционал этот, как тот, что уже есть - направлен как раз на то, чтобы минимизировать участие в таких вещах гейммастера, отдав это в руки самих игроков.

              Вы могли заметить, что у игроков уже есть возможность самостоятельно разбивать свой отыгрыш и свои сюжеты го - реализовано почти полторы тысячи переносных ГО на любой вкус. Получить их довольно просто, а будет еще проще, когда мы начнем вводить профессии.

              В будущем мы будем постепенно вводить схожую систему для нпс, с возможностями ими управлять (движение, реплики, эмоуты).

              Также мы постепенно будем заселять мир, скриптовать нпс, прописывать им интеллект и т.д. - чтобы поведение нпс было более живым. Пока, на время тестового запуска - это в меньшем приоритете.

              Также мы планируем систему пве-ивентов в мире. Тогда можно будет использовать эти ивенты как якоря для своего отыгрыша.

              Стражи тоже не было (даже в лице игроков), многие моменты улетали в молоко из-за того, что банально игроки не могли отыграть за стражу и предотвратить какую-либо конфликтную ситуацию, либо устранить ее

              А вот тут уж увольте - такое стоит как раз отыгрывать именно игрокам. Вы играете с людьми, а не с безликим ИИ.

              Но при этом у нас не принято злоупотреблять тем, что-то вам нужное не отыгрывает. То есть, у нас нельзя вбежать в Андорал толпой орков - ведь никто не остановил. Это не соответствует реалиям игрового мира и является нрп поведением. Аргумент "но никто же не помешал" - тут не пройдет, вам надо отвтественно подходить к своему отыгрышу и соблюдать его реалистичность. Это очень важно при такой концепции, как нас, и это является частью правил, которые не подлежат обсуждению.

              В описанной вами ситуации - если соблюдены реалии игрового мира, то не вижу причин администрации вмешиваться в отыгрыш игроков, играя за нпс-стражников. В конце концов, стражник мог отвернуться, быть подкуплен, отойти в туалет и многое другое. Такие ситуации решаются игроками на месте, если вы с чем-то несогласны - вы всегда можете списаться с игроком в личном чате. Об этом мы писали не раз, и в правилах сервера это также оговорено.

              И еще добавлю - вчера группе орков ну очень нужен был стражник, чтобы их ивент мог пройти как нужно. Но пока у нас никто стражу не отыгрывает. Игроки бросили клич, и им помогли. Причем помог представитель гм-команды (хотя на его месте могли быть и рядовые игроки сервера).

              Абсолютно нет желания лицезреть многообещающий проект, который будет закрыт через две недели после открытия.

              Даже если онлайн упадет до нуля, и отыгрывать на севрере будем только мы своей компанией - сервер не закроется. Это тоже следует из нашей концепции.

              Мастера должны помогать ведущим игрокам и участвовать в активном развитии сюжета, иначе никак.

              Примите во внимание - у нас никто ничего никому не должен (не игроки гм-ам, ни гм-ы игрокам). Если вы читали правила сервера, вы могли увидеть, что проект "Noblegarden" является добровольным сообществом, свободно организованным для подготовки и проведения ролевой игры.

              Важно понять главное - да, гм-ы способны влиять на мир. Мы готовим и публикуем массу вспомогательных материалов (как статьи по лору), заготовки сюжетов (как "Все дороги ведут в Андорал"), стараемся дать игрокам якоря для отыгрыша, иногда навести на идею. Но играют игроки между собой, а не гм-ы с окружающим миром (и мы, кстати, тоже играем, мы ведь тоже игроки). Мы стараемся дать максимум возможностей, которые обычно бывают только у ГМ-ов, в руки игрокам. Но только игроки строят свой отыгрыш, используя возможности, предоставленные игровым миром. Именно взаимодействие игроков создает ролевую игру. Все это это дает куда больше свободы для творчества, чем прописанная гм-ом реплика. И даже совершенно стихийный тавернкрафт - но случившийся сам по себе между игроками, может быть гораздо интереснее и вдохновеннее прокачанного но безликого мастерсокго ивента с кучей наспавненых нпс.


              С уважением, администрация Noblegarden.

              •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 14:51:30  

                Еще кое что добавлю, чтобы не было недопонимания. Мы тоже будем вести сюжеты, организовывать игры, как без этого! Но не как гм-ы, а как ДМ - данжеон мастера. Я мастерю, Митон мастерит, Aiko просто вовсю отыгрывает и так далее. Но мы мастерим по тем же правилам, что и другие игроки. Любой Данжеон Мастер из рядовых игроков может попросить помощи в организации его ивента/сюжета. Вы всегда можете обратиться за помощью, мы либо поможем, либо подскажем как можно организовать то, что вам нужно по вашей задумке. И мы будем помогать. Что-то через автоматизацию, что-то через спавн тех же нпс. Пожалуй, задачу "сделать возможность игрокам управлять своими нпс путем команд в виде possess, npc say" - я вынесу в разряд самых приоритетных. Мы ориентируемся на активную поддержку ДМ-ов, поддержку инициатив игроков. И стараемся даже сейчас это делать, хотя и плотно заняты разработкой (ведь сервер только на стадии тестового запуска). Свои ивенты я пока хоть и хочу проводить, но просто не нахожу на это время. Только иногда отыгрываю за мэра, так как на данный момент мой персонаж занимает эту должность - вчера вот ирокам в их сюжете был нужен доступ к архивам мэрии, мы это отыграли.

                У нас нет ГМ-ской задачи - создавать отыгрыш, обязанности ГМ-а - это только техподдержка. Но мы как игроки - хотим это делать и будем, как любые ролевые мастера в широком понимании этого определения, как и все другие желающие ДМ-ы, приходящие на наш сервер, и будем по общим правилам.

                Очень важно, различайте понятие ГМ и ДМ. ГМ - техподдержка, ДМ - мастер ролевой игры. Один человек может являться и ДМ и ГМ одновременно, а может и нет. Большая часть гм-ской команды еще и ДМ-ы, я, к примеру, с самого начала своей ролевой деятельности только и делаю, что мастерю сюжеты/гильдии/ивенты. Сервер, фичи - это лишь средство. И мы будем стараться давать ДМ-ам как можно больше возможностей, без привязки к технической поддержке. Это одна из наших приоритетных целей и один из столпов нашей концепции.

      •    Triumph 12 июл. 2016 г., 11:08:32  

        Не понимаю, зачем пилить свой сервер, свои локации и при этом играть как будто есть ограничения оффа, когда в принципе есть офф с жетонами по 80к. Ну ладно, посмотрим, как будет. Но рамки это грустно. Пока что кроме тавернкрафта нет ничего, надеюсь интрига появится. Без распределения полномочий и конфликта, к сожалению, это маловероятно. Главное, чтобы адекватно судили и не спешили рубить все инициативы игроков под предлогом того, что не по лору.

        •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 11:26:02  

          Если не понимаете - спрашивайте, концепция наша довольно проста, к ней надо лишь подпривыкнуть.

          И создавайте эти инициативы - тогда уже будем решать, надо ли там вообще что-то рубить! Пока мы делим шкуру неубитого медведя :)

        •   Фюрер Gallerman 12 июл. 2016 г., 12:06:21  

          Ну, буду честен, я за три дня игры принял участие в пяти эвентах. Не состою в гильдиях, не договаривался заранее, просто играл.

  30.   Столица ЮАР Praetoria 12 июл. 2016 г., 7:43:17  

    Есть по лору шаманы, кроме Дрек-Тара? Какие-нибудь выживальщики в лесах, там... Не в курсах.

    •   Pirate King Aiko 12 июл. 2016 г., 9:11:30  

      Дрек'Тар только. И, кажется, при нем был ученик. Если не ошибаюсь, Палкар.

      Вне Волков шаманов не было. Были лишь те, кто пытались вернуться, но не могли.

  31.   Стратег Mobious 12 июл. 2016 г., 14:29:23  

    Умоляю, сделайте цену продажи любой мебели/ГОшки такой же, как и закупная. Ну не понравилась она мне/стала не нужной - какой смысл терять денюжку?

    •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 14:37:23  

      Смотрите, как это работает. Вы покупаете гошку, жмете на итем в инвентаре и примеряете - но не ставите! Вы сможете увидеть ее модель, и если не понравится - продать по той же цене, что закупочная. А вот если уже поставили - то все, цена будет меньше.

  32.   Теро`шан Mead 12 июл. 2016 г., 14:44:50  

    Добрый день. Решил провести небольшой ивент для группы людей, но требуется помощь, поставить одного нпс, это возможно?

    •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 14:55:13  

      Да, конечно. Напишите внутриигровой тикет, либо свяжитесь с кем-то из гм-команды через сайт/скайп (второе может быть быстрее).

  33.    ImRomaka 12 июл. 2016 г., 16:01:38  

    читаю вот дискуссии на тему концепции сервера. Ребята, вы ставите в пример сервера Аврора, свитки и т.д. Вы хотите, чтобы игру вели ГМы. Чтож, неплохо, думаю у многих здесь достаточно обширный опыт в ролевой игре, и многие из вас видели закаты того или иного проекта. Noblegarden же не собирается наступать на любимые грабли всех проекты. Поэтому:

    1. Игрокам не будет предоставлена возможность являтся прямым лидером той или иной лоровой организации. Так как подобные роли очень отвественны. И дав подобную роль не тому игроку, может все закончится плачевно. Вплоть до масштабного выпила пол сервера. Дабы не провоцировать пылких игроков, было принято решение закрыть доступ к управлению лоровыми фракциями или локациями.

    2. Вы хотите провести квест/сюжет? В чем проблема, напишите тикет и попросите помощи. Вам предоставят все необходимое. Проверено лично.

    3. Вв хотите разбавить игру? Кто мешает? Создайте гильдию, коммуну,общину. Наберите игроков и двигайте тот или иной сценарий. К примеру, моя гильдия была битком заполнена перед стартом, но с запуском я, к сожалению, остался практически один. Но это не мешает мне двигать сценарий, привлекать других игроков, устраивать мини квесты и события. И в планах провести несколько глобальных ивентов, среди которых будут и массовые пвп сражения, но это в будущем. думаю, что мне не запретят, а наоборот посодействуют. Все зависит от вашей фантазии, не обязательно иметь ГМку или что-то еще, чтобы сделать атмосферный квест.

    П.с. но в целом не помешало бы больше годных ГМов, которые смогли бы вести как свои сюжетики, так и помогать игрокам. Вот только тут ГМ это не царь бог с кнопками. Тут ГМы непосредственно мастера тех поддержки, и насколько мне известно, играть ГМским акком запрещено. Мб стоит создать тему, где желающие смогут предложить свою кандидатуры на должность ДМов, дабы помочь проекту?

    •    Triumph 12 июл. 2016 г., 16:41:07  

      Дело в том, что не очень хочется придумывать и двигать какой-либо сюжет, многие устали тянуть всё на себе, граблями затягивать ленивых игроков на очередную сессию прохладных историй у костра и всё в таком духе. Было бы неплохо, если бы сюжет выплывал сам собой из действий игроков в мире, чтобы бурлило от тех или иных спонтанных событий, которые прямо влияют на происходящее в игре. Для этого, на мой взгляд, должны быть заложены конфликты, чем больше, тем лучше. Мир должен ощущаться живым, чтобы у персонажей игроков возникали проблемы, которые они должны решать через взаимодействие с другими игроками. Сюжеты разных гильдий и групп игроков должны пересекаться, воздействовать друг на друга и складываться в какую-то общую картину. Чем больше в ролевой игре соперничества, борьбы за реальные цели, тем оно атмосфернее, острее, вплоть до того, что захватывает дух и запоминается на долгие годы. А когда сервер поделен на группы по 3.5 анона, заходящие в игру по указке мастера, который двигает свой оторванный от всех остальных линейный сюжет, это превращается в пресное, быстро надоедающее и унылое времяпровождение. Всё это я к тому написал, что рамки, строгая привязка к лору и запрет на отыгрыш значимых лиц - это то, что скорее негативно повлияет на появление конфликтов и хороших сюжетов.
      Впрочем, всё это только мои лишние пять копеек и исключительно моё видение, думаю администрация сама разберется, как им двигать свой сервер. Могу только надеяться, что играть будет интересно.

      •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 16:52:10  

        Если привести пример с того же Варскролза - то как раз то самое эпичное нападение на крайтен-холл, которое всем так запомнилось, было организовано как раз таки спонтанно абсолютно не лоровыми персонажами. А многие глобальные ивенты с участием лоровых - вызывали только уныние, тоску и множество недовольства. Но то было на другом проекте с другими правилами и с теми игроками. Где угодно все могло сложиться иначе.

        В любом случае, мы играем давно, видели множество концепций и способов ведения игры. Подход, о котором вы говорите - действительно хорош для сессионных игр на 1-2 месяца, даже один из лучших. Но для нашей концепции долговременной постоянно платформы - он не пригоден по множеству причин, о которых я уже множество раз писала.

        В случае, если вы все же желаете отыграть именно что-то подобное - вы всегда можете запросить фазу - это предусмотрено на нашем сервере.


        А по поводу усталости и желания, чтобы в этот раз кто-то вел вас, а не вы - попробуйте подыскать себе гильдию и сюжет по вкусу. Если их пока нет - подождите, вполне может появится что-то подходящее. Я сама готовлю гильдию "Администрация Андорала" - быть может там вам будет поиграть интересно.


        С уважением, администрация Noblegarden.

        •   Loa Kettar 12 июл. 2016 г., 16:56:39  

          На том же Варскроллз эпичную осаду устроили игроки-члены "Домача". И, если я правильно понимаю вашу политику, домач на Ноблгардене - невозможен.

          •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 17:28:36  

            Я понимаю о чем вы. Вам хочется "Игры престолов", хочется отыгрыша значимого дворянства. Я не понимаю одного - чего вам не хватает, чтобы начать? Вы можете, просто не занимайте лоровые роли, не пытайтесь устраивать госпереворот, объявлять Лордерон федерацией и подобного.

            •   Loa Kettar 12 июл. 2016 г., 17:37:45  

              Я и не хочу госпереворотов в стиле Джеймса (для этого, имхо, нужны определенные сессионные сервера, о которых говорилось выше). Но хотелось бы, чтобы дворяне хоть как-то могли влиять на происходящее в мире. Создавать те же законы, например. Законы могут вылиться в сюжеты и микровосстания (фермеров), вообщем, стать идеей для сюжетов других гильдий, тех же овечьих рыцарей или Дна.

              •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 17:44:45  

                В рамках Андорала для домача такое невозможно по определению - это же вольный город. Но вполне возможно устанавливать какие-то местные постановления, если отыгрывать за администрацию города.

                Так вы хотите играть в управленцев или дворян? Можете сочетать - пусть будет какой-то дворянин, который занимает мещанскую должность в городском совете, допустим. Это очень даже уместно.

            •    Triumph 12 июл. 2016 г., 17:44:39  

              Не хватает распределения ролей и должностей, как мне кажется. Я вроде как могу написать анкету и указать в ней, что мой персонаж какой-нибудь граф/мэр/судья/военачальник, но будет ли какое-то признание этого непосредственно в игре, со стороны ГМ-тимы? Идея с администрацией Андорала неплохая, но я бы написал список, чтобы игроки могли занять ключевые должности, предполагающие возникновение конфликта в виду расходящихся целей персонажей. Назначить по одному судье, лорду, мэру, священнику и возможно какого-нибудь официального представителя Столицы и всё, конфликт потянет за собой интересные отыгрыш и хитросплетенные интриги. Проще говоря, нужно создать какую-то иллюзию власти над чем-то, тогда будет интересно. Подумайте над этим.

              •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 17:52:59  

                Все, я вас поняла наконец! Да конечно, такое возможно и даже нужно. В топике сюжета Андорала я указала, что занята только одна роль - мэр города. Пока на другие роли в администрации никто и не покушался :) Я думаю, пока оставить ее себе, чтобы пока эту высшую точку в городе занимал представитель администрации, хотя бы пока игроки не сыграются немного и привыкнут к правилам. Дальше уж как пойдет :)


  34.    ImRomaka 12 июл. 2016 г., 17:50:43  

    к слову, лучший сюжет - импровизация. Согласен. Но дать возможности вести лоровые фракции на войну, дать возможность игрокам управлять политикой лоровых государств - провокация игрока для массового пвп конфликта. Чем черевато? Онлайн падает в 2 или 3 раза. Множество персонажей мертвы. Администрация испытывает негодование. Игроки дискомфорт. Сервер доживает последний месяц в дичайшем упадке, а после закрытие. Оно вам надо? Это тема уже избита. Каждый раз я вижу , как очередной проект пытается вооплотить "полную свободу" действий. Всегда провал. Можете мне поверить, я как раз преверженец рп-пвп. И рассматривал все возможные ведения рп пвп конфликтов на серверах, базирующихся не только на платформе варкрафта. Всегда один и тот же итог. У нас есть фоновый сюжет - конец второй войны. А вот основные события мы уже напишем сами, это не избежно, ведь основа сервера это мы и наши персонажи, которые будут взаимодействовать между собой в основном полагаясь на импровизацию. Все дело в нас. Вы можете считать основой сюжет, который дали нам фоновой платформой администрация. А можете считать основой то, что проведете и создадите своим персонажем, как например делаю я. Вы не можете управлять Кирин Тором, но кто запретит вам создать отряд боевых магов или исследовательскую группу из Кирин Тора? Вы не можете стать королем Альетарака, но вы можете быть бароном поместья (наприм. мой персонаж), с личной гвардией, интересами и целями. Способного повлиять на других игроков, судьбы их персонажей и на наличие тех или иных фракций на сервере. Желаете быть антогонистом? А кто запрешает, создайте культ, соберите последователей, придумайте свою философию мировоззрение и начинайте свергать служителей света! Я понимаю, у многих есть желание стать королем Лордерона, но смысла в этом весьма и весьма мало. Учитывая нынешний статус сервера.

    Ну и конечно, если вам не хватает чувства тревоги и опасности, если вы чувствуете своего персонажа в абсолютной защите, то не спешите. Дайте мне еще 1-2 недеди и дороги, окрестности, да переулки станут гораздо опасней и я уверен, что не только благодаря мне.


  35.   Вазьмак Noble_elementall 12 июл. 2016 г., 17:52:43  

    Я не хочу играть за какого-то лорда/мэра города, но если он будет в игре, издавать там законы и тому подобное, я буду этому очень рад. Но глобальных госпереворотов майданов не хочу.
    P.S. Так же, не помешало, что бы эта же личность ввела в город какую-то определенную солидную сумму денег в оборот или что-то вроде этого или же не помешал бы ростовщик (хочу себе фонтан в таверну купить). А еще бы на форуме не помешал бы отдельный раздел для новостей и объявлений внутри игры (если такой есть, я его не нашел)

    •   Merciless rozalba 12 июл. 2016 г., 18:02:32  

      Да, фонтаны дороговаты, это на самом деле роскошь у нас. И колодцы. Но некоторые игроки уже умудрились и по 20 серебра накопить, и больше. Вы вполне можете скинуться гильдией)

      Хорошо, вы меня убедили. Я создам гильдию администрации Андорала, определю ей какие-то полномочия и буду лично контролировать ее деятельность. Контролировать даже больше ООС - так как это то место, где амбиции некоторых игроков могут поломать игру многим другим. В идеале, со временем и этого не потребуется - когда все сыграются и хорошо прочувствуют концепцию.

  36.   Known as Simbirsk 13 июл. 2016 г., 10:50:12  

    Внешний вид:
    1.1 Отображение оружия дальнего боя за спиной - классика, конечно, но реализовать было бы неплохо.
    2.1 Аксессуары на лицо. Есть ли возможность сделать так, чтобы помимо головного убора (допустим шляпы) можно было бы одеть повязку на глаз, платок на лицо, маску и т.п. К слову очень странно получается когда персонаж лишен одного глаза, но из-за головного убора визуально об этом не догадаешься. Да и думаю всякого рода бандиты и ковбои заценили бы возможность носить шляпу и платок, закрывающий часть лица. Сам предмет поместить в слот для аксессуаров ( или неклейса ) и каким-нибудь образом сделать ему визуальное отображение.
    3.1 Про шмотки с катаклизма и дренора уже говорилось не раз.
    4.1 Татуировки в слот для рубашек. Тут вопрос сложный, но по опыту знаю, что многие были бы не против заиметь такую фичу.
    5.1 Лошади разных окрасов. Для приятного разнообразия.

    Геймплэй:
    2.1 Добавить весельные лодки. Знаю, пользы не много, но почему бы и нет?
    2.2 Решить вопрос со стрелами и их отсутствием у людей хантов.
    2.3 Сделать доску обьявлений юзабельной для всех, а не только для людей ;)
    2.4 Добавить в окрестностях несколько групп агрессивных мобов. Нет, я серьезно, многим игрокам иногда просто хочется замеханить кучку бандитов и на этом построить отыгрыш, не делая из этого крупного ивента. Возможно сделать несколько визуально элитных противников с желтым ником - для пользовательского ролл-боя.
    2.5 Добавить чуть больше нпц в Андорал, возможно им какие-нибудь фразы повторяющиеся. Это оживит город. А если фразы будут меняться в зависимости от произошедших/готовящихся событий, типо слухов, будет еще интересней. Возможно добавиться в диалоги со стражами вопросы, как в оригинальном вов ( "где таверна" "где церковь" "где бордель" ) на что нпц-страж отвечал бы в чат.
    2.6 Все таки сохранять полигонную систему, закрывая для отыгрыша все локации кроме одной-двух актуальных и со временем, а точнее с релиза запустить основной сюжет. Подобное решение сконцентрирует игроков, будет больше случайного отыгрыша, меньше аутизма по разным концам планеты. По опыту знаю, если давать полную свободу, то половина игроков будет тупить в голдшире, остальные аутировать своими шайками. Вскоре интерес и у тех, и у других начнет пропадать и онлайн будет падать. Тем более, если игрок новичок, то ему будет гораздо проще втянуться и найти игру, когда общий движ будет проходить в одной локации. Основной сюжет так же будет вносить разнообразие в рутинный отыгрыш своей роли/гильдии и т. д. Каждый сможет почувствовать себя частью чего-то глобального, при этом сохранив неповторимость своего персонажа - ведь это именно ему приходилось сражаться с орками на том горном перевале, ведь именно ему спасли жизнь храбрые незнакомцы, с которыми в обычной ролевой обстановке он едва бы когда даже познакомился. Такое решение связанно в первую очередь с тем, что онлайн никогда не был сильной стороной пиратских ролевых серверов.

    Боевая система:

    3.1 Да я понимаю, что у вас есть готовая концепция, но. Стоит ли разделять пвп и пве? Зачем такие сложности? Я немного порассуждаю здесь, чтобы стал ясен ход моих мыслей. К примеру: если механ пве будет отличаться от пвп набором скиллов - значит того требуют пве сражения. С кем? Да конечно с боссами. Но если убивать босса по серьезному, с танком и хилами, то и награда должна быть хорошая. Можно конечно не выдавать ничего, но перспектива получить приятное преймущество всегда двигала людьми. Если будет награда, то это скорее всего оружие или доспех или быть может редкий ресурс для крафта. Для крафта чего? Опять же, явно не для ковра на стену. Вполне логично ввести систему шмота. Да, не надо делать запредельных характеристик и мега сет-бонусов. Вполне логично, что персонаж, прошедший лед и пламя, десятки сражений и битв должен быть сильнее уличного бродяги и забулдыги.
    Но тут встает вопрос - как отбалансить все это? На самом деле не очень сложно, если сделать все грамотно изначально. Во-первых убрать ветку талантов до лучших времен. Во вторых сделать вместо полной раскладки всего 5-6 способностей, зависящих как от класса, так и от спека. Спек, к слову, не обязательно должен быть шаблонный, как в оригинале. Возможно сделать в стартовой локации нпц со списком спеков, которые нельзя будет сбросить ни коим образом. Добавить туда распространенные спеки вроде как: бард, дуэлянт, боевой маг и т.д. Тобеж игрок при создании персонажа выбирает выбирает спек на ролевом основании. Все вариации должны быть максимально равнозначны по силе между собой. Искушенный пвп игрок точно скажет вам какой класс за счет каких скиллов тащит и основываясь на этом (и само собой на тестах) можно сделать баланс не разделяя пвп и пве. Игроков, которые будут выбирать специализацию в разрез с ролевой нишей персонажа, конечно, стоит наказывать, либо отправлять на респек, но это уже дело житейское. Если подобная система все таки заинтересует разработчиков то я с радостью мог бы подробнее обьяснить идею в войсе.

    Крафт:

    4.1 Опять же концепция крафта мне ясна и тут даже предлагать нечего. Разница лишь в том, что если использовать систему приведенную выше, то и крафт должен давать некоторые плюшки, как то: создание зеленого оружия и брони (синее должно быть крайне сложным при крафте), создание заточек и накладок, возможно гемов. Если же отказываться от предложенной мной боевки, то и крафт должен быть чисто для эстетики - мебель и аксессуары, никакой бафающей еды и зельев, никаких усилений. но, честно говоря имея такое большое количество торговцев разными приколюшками я бы даже не стал париться об этом. В первом же случае крафт стал бы очень интересной вещью и добавил бы изюминку в игровую экономику.
    4.2 Логично дать преймущество в добыче определенных ресурсов специализированных гильдиям. К примеру, "союз шахтеров" имел бы доступ в богатую шахту, в то время как обычным бродягам пришлось бы скакать по горам, аки козлам, тратя больше времени на добычу того же количества ресурсов.
    4.3 Не знаю, возможно ли, но сделать ограничение по времени на крафт по некоторым рецептам (которые в свою очередь так же редко падают). Это позволит умелому и удачливому дворфу, скажем, иметь единственный рецепт, допустим, на синюю секиру и крафтить таковую раз в день-два (время каста так же можно сделать очень большим), тем самым прослыть искушенном в кузнечном деле мастером, нежели мы будем иметь уйму твинков, крафтящих синий рец по углам в афк режиме.

    ***

    Пока что достаточно, хотелось бы посмотреть на реакцию администрации проекта, а там будет видно, есть ли смысл предлагать что-то еще.
    Какашками не кидайте, хотел как лучше...
    Спасибо за внимание!



    •   Merciless rozalba 14 июл. 2016 г., 2:44:38  

      1) По внешнему виду. Да, мы будем реализовывать дополнительные слоты на пояс и за спину. Лицо сложнее, но мы хотим попробовать.

      Лошади разных окрасов, еще 2 вида дилижансов, равазавры, грифоны, лодки, корабли, дирижабли - вот список транспорта, которые мы будем постепенно вводить в игру. Вводится они будут после введение системы персонализации нпс.

      2) Баги мы будем править, конечно. Доску мы собираемся реализовывать по-особому, вероятно с интеграцией с сайтом. Нпс мы постепенно добавляем. Вы уже могли заметить, что Андорал заметно оживился. ИИ прописывать мы тоже им будем постепенно.

      2.5. Вопросы стражам - хорошая идея. Возможно даже с отметкой на карте. Мы думали о чем-то таком, но как-то подзабыли.

      2.6. Вы могли заметить, что у нас примерно так и есть. Основной центр - Андорал, и пока никто не разбредается, даже наоборот, люди предпочитают идти играть именно сюда, несмотря на то, что мир открыт, и если кто-то захочет поиграть во что-то другое - он может.

      3. По поводу боевой системы. Я раз за разом повторяю одно и то же. Вы уже наверное пятый, кто предлагает нам свою классную боевую систему. Они зачастую на самом деле хороши. Но лучшее в них - процесс их придумывания.

      Нам это не подходит. Дело в том, что мы не стремимся сделать классное пвп или пве. Мы не стремимся сделать интересный механ. Наша цель - ролевой бой, выбор анимаций и эффектов. Отходить от нашей концепции боя мы не станем, она утверждена давно и окончательно. Систему эквипа мы также не рассматриваем.

      4.По поводу специализированно добычи - звучит довольно неплохо, но со своими особенностями. Мы подумываем над чем-то подобным, и пока не утвердили варианты.

      По поводу увеличения времени крафта мы думали, а вот по поводу ограничений наподобие "раз в сутки" как-то подзабыли, хорошая идея.

      Чтобы подытожить, хочу сказать, что все эти идеи - это очень хорошо. Но у нас пока еще очень много функционала. который уже на грани готовности и ждет внедрения. Доделаем это, возьмемся за новое.


      С уважением, администрация Noblegarden.

      •   Loa Kettar 14 июл. 2016 г., 3:01:20  

        Равазавры - хорошо, а что насчет волков для орков? И Бараны для дворфов?

  37.   Стратег Mobious 13 июл. 2016 г., 13:47:39  

    Как насчет обычной чертовой модерации персонажей? Вы видите кто и в чем ходит на сервере? В трактире? Эльфы не могут грамотно отыграть своих персонажей, протирая стулья своими блестящими доспехами; чародеи в цирковых платьях не могут написать более одного предложения без ошибки. Это портит атмосферу. Я бы устроил холокост, честно.

    Нет, я понимаю, что проект добровольный и все такое, но нет мира без войны. Качество скатится до ЕСов.

    •   Фюрер Gallerman 13 июл. 2016 г., 14:07:51  

      Серверу два дня, он в тесте. В конце концов, в чем ваша проблема? Хотите лучше качество игры других - учите, создавайте школу РП, эта практика несет плоды, я в конце концов один из плодов данного учения. Пусть новички играют сорванцов, начните играть городскую школу, учите школьников грамоте, мы так делали в свое время - выходил замечательный и интересный опыт игры.



      •   Стратег Mobious 13 июл. 2016 г., 14:14:53  

        Если все было бы в таком розовом мире, как вы описываете, проблемы не было. Новички не хотят отыгрывать сорванцев, они хотят отыгрывать супер-елочных магов и эльфов-ассассинов.

        •   Фюрер Gallerman 13 июл. 2016 г., 14:17:57  

          Я готов спорить на деньги (для еврея это куда важнее, чем собственной левой ногой), что я без проблем уговорю любого новичка играть сорванца в школе. При условии, что кто-то будет играть оного учителя, пусть даже магии, какой-нибудь. Так уж и быть, концепцию школы я запили сам. Ставлю полторы штуки рублей.

          •   Стратег Mobious 13 июл. 2016 г., 14:24:57  

            Вперед, уговаривай, я этим заниматься не хочу, ибо есть более интересная игра. Но вот я точно уверен, что есть люди, готовые модерировать.

            bdb942faadd7f97fab94519caa6d53c6.jpg
            •   Bad Moon Arkan 13 июл. 2016 г., 15:51:04  

              Приходил вот этот светофор к нам в казарму и представлялся капралом, требуя рассказать зачем взяли на допрос местного.

    •   Merciless rozalba 13 июл. 2016 г., 21:15:51  

      Уважаемые игроки. Я знаю на все 100%, что больше половины из тех, кто играет на нашем сервере - это опытные игроки, которые играть умеют, причем хорошо, и играют уже годами. Потому я абсолютно уверена, что вы сможете направить и подсказать этим немногим новичкам, что такое хорошо, а чего делать в ролевой игре не принято. Пользуйтесь личными сообщениями, давайте ссылки на правила проекта и различные руководства. Мы на самом деле не успеваем уследить за всем сами. Но для такого и не нужны кнопки, часто достаточно с человеком просто поговорить и немного его направить, и вы, опытные игроки, это можете сделать лучше чем кто либо другой. Очень часто игроки готовы и хотят улучшить свой отыгрыш, просто не знают как. Старайтесь решать такие ситуации прямо в игре. При этом, конечно, не забывайте о правиле 2.a.1 - старайтесь держаться вежливо и проявлять воспитанность. Даже когда ну очень невмоготу.

      Но, разумеется, игнорирование и систематический отказ от соблюдения правил отыгрыша, которые описаны в пункте 3.с.1 правил сервера - это нарушение. Если игрок категорически не готов (особенно в агрессивной манере) принимать, соблюдать данные правила и учиться - мы будем принимать соответствующие меры.

  38. Как насчет гоблинов? Скоро ли выйдет патч?

    •   Merciless rozalba 15 июл. 2016 г., 12:59:16  

      Намеревались выпустить этой ночью, но не успели. Дорабатываем, и как только будет готово - выпустим.

  39.   Странник-обыватель 66696769 15 июл. 2016 г., 14:22:57  

    Предложение:
    Обязать гильдии писать отчеты по своей деятельности хотя бы 1 раз в неделю. Тем самым продвигая свой сюжет и записывая его на форуме. Половина гильдий сейчас вообще не отыгрываются. Гильдии, что простаивают должны будут подлежать заморозке. Если создать такие условия, то у гильдмастеров будет стимул играть и писать отчеты.

    •   Фюрер Gallerman 15 июл. 2016 г., 14:53:10  

      Мы с разным количеством гильдий и отдельных персонажей водим сюжет, принуждать игроков играть - не имеет смысла, а писать отчеты - мне тупо лень, я играть хочу, а не ворд изучать.

      •   Странник-обыватель 66696769 15 июл. 2016 г., 14:58:04  

        Страница ворда 1 раз неделю, чтоб оставить хоть какой-то след в истории сервера для тебя сложная? Ясно.


        •   Фюрер Gallerman 15 июл. 2016 г., 15:01:46  

          А зачем? Я играю, сюжет двигается, так или иначе. Игроки видят это движение в игре с персонажами, все и так знают, что склеп на юге зачищали маги и паладины, все знают, что кто-то там нападал на огров на севере, все знают, что стража куда-то там ходила искать корешки и какую-то девку. Для чего всем нам писать отчеты, мы лучше просто будем играть. Этот сервер не делает границ для игры, тут нет прокачки, тут адекватные люди играют с адекватными людьми, играют ради игры, а не ради ГИльды и клевого шмота. На данном сервере нет никого кто ставил бы для себя целью нагибать всех и вся. За краткую историю еще нет ни одной РП смерти, хотя были и бои и интриги с замесами, это было интересно и прикольно, но все это создавалось во время игра, а не от наличия топика или отчета.

          •    ImRomaka 15 июл. 2016 г., 15:15:12  

            как гилд лидер, тоже отмечусь, что писать отчеты не хочется. Некоторую деятельность гильдии, я желаю оставить скрытой от чужих глаз. Кому нужно, тот видит деятельность. Но мне не так лень, к примеру, писать текст, как вести фотоотчет своей игры и ивентов. Для игры то едва время находится, а тут еще отчет раз в неделю подавай. Хехе.

            •   Merciless rozalba 15 июл. 2016 г., 15:51:40  

              Было бы классно, если бы кто-то взял на себя роль журналиста, например, или целой редакции. Какой нибудь "Андоральский вестник". Можно ходить и ис узнавать разные слухи, наблюдать за событиями, да хоть брать интервью. Апотом публиковать их на сайте в виде выпуска газеты, к примеру, или раздавать игрокам в игре - можно письма использовать, к примеру.

              И не метагейм, и атмосферно, и полезно для истории)

  40.   Known as Simbirsk 15 июл. 2016 г., 20:48:29  

    Сделайте возможность игрокам орды и альянса видеть друг друга через /who

    •   Merciless rozalba 16 июл. 2016 г., 20:02:11  

      Мы думаем над реализацией чего-то подобного, как и о возможности общения.

      •    ForBro 16 июл. 2016 г., 22:45:40  

        По моему нескромному мнению такая вещь, как языковой барьер между орками и людьми, это просто замечательно. Мало на каких ролевых серверах в настоящий момент встретишь такое.

        •    Miton 16 июл. 2016 г., 23:07:11  

          В данный момент почти вся отыгрывающая Орда - это сидящие в резервациях орки. В будущем, когда мы откроем больше локаций, язык будет выдаваться выборочно и при обосновании. Эмоции будут доступны всегда.

  41.   Столица ЮАР Praetoria 16 июл. 2016 г., 15:25:54  

    То ли я лох, то ли ещё что-то; после скачивания последних патчей, варкрафт требует переустановить его из-за повреждения интерфесов.

  42.   Первый обер Renh 16 июл. 2016 г., 16:24:22  

    Добрый день, команда разработчиков. А вообще возможно сделать система с личными ключами от своих домов или это слишком сложно и может некорректно работать. Заранее спасибо за ответ, удачи!

    •   Merciless rozalba 16 июл. 2016 г., 20:01:30  

      Да, такое возможно. Но мы пока не пришли к решению, когда именно это вводить и как именно реализовать технически, так как вариантов довольно много.

  43.   Величайший  Edmund 16 июл. 2016 г., 17:19:07  

    Мне, все же, человеку алчному, хотелось бы предложить каким либо способом оценивать творчества людей. То есть по мимо всеми любимыми лайками, одобрительными отзывами, хотелось бы получить явную награду. Возможно, как вариант внести в качестве вознаграждения пару серебрянок.
    Как вам идея?

    •   Merciless rozalba 16 июл. 2016 г., 19:59:42  

      Здравствуйте!

      Нет, мы не будем вводить никаких влияющих на экономику наград за ролевую игру. Мы сторонники того, что ролевая игра должна быть самоцелью, а финансовая или влияющая на механический баланс награда - делает ее лишь средством. Плюс это рушит экономику. Но мы собираемся в будущем вводить косметические награды - памятные вещицы, особые предметы, не имеющие цены у вендора, косвенные награды, в виде запрятанных сокровищ и подобного, и тому подобное.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  44.    Arnayl 17 июл. 2016 г., 2:05:13  

    Хочется немного обсудить тему взаимодействия игроков с миром, которое, на мой взгляд, сейчас полностью отсутствует. Для нас возвели прекрасный город (сейчас я говорю конкретно о ситуации в Андорале), полный различных персонажей. Вот только все эти персонажи полностью игнорируются игроками. В таверне, расположенной в двух шагах от казарм Стражи, регулярные драки наверняка уже стали традицией. Попытки игроков-стражей вмешаться нередко имеют слишком мало смысла, поскольку во время таких событий онлайн находятся в лучшем случае два человека, сил которых слишком мало для контроля над ситуацией. В результате судьба практически любого конфликта и его итоги в подавляющем большинстве случаев находятся в руках кого угодно, но только не официальных представителей власти, а сам смысл существования стражи находится под большим вопросом. Воры крадут кошельки прямо на площади между казармами и этой самой таверной, и разгуливают как дома прямо под носом у фанерных стражников. Нынешнее вторжение орков вообще пробивает все пределы безумия. Одинокому стражнику действительно трудно разорваться между вооружённой дракой в таверне, трупом у казармы, криками о орках и попытками понять, что вообще происходит. В результате вместо солдат и стражи вторжение орков "отразили" бандиты.

    К чему я веду то? Может всё-таки стоит указать в правилах, или как-то иначе, запрет на игнорирование окружения, или хотя бы здравого смысла? Что бы не было бандитов, правящих торговой столицей Лордерона и стражников, свободно разгуливающих по трущобам.

    •   Bad Moon Arkan 17 июл. 2016 г., 2:09:44  

      Сам собирался подобное описать после вывешивания законов, с приведением примеров. А их больше, чем приведено выше. Подписываюсь.

    •   Герцог Рояльский Didrich 17 июл. 2016 г., 2:10:18  

      Просто подпишусь под каждым словом. Особенно - как мне сказали сегодня - позабавил случай с Эктосом, орущим: "СТРАЖА АТСТОЙ" в крик.

      •   Merciless rozalba 17 июл. 2016 г., 10:42:49  

        Здравствуйте! Скриньте, пожалуйста, такие вещи. За это предусмотрено наказание.

    •   Фюрер Gallerman 17 июл. 2016 г., 2:11:16  

      Я поддерживаю мысль, а еще хочу напомнить игрокам, что не стоит убивать других персонажей, просто "потом-что". Давайте мы будем уважать друг друга и с должным уважением будем относиться к труду и планам других игроков. Я благодарю Орков за их игру, но очень не доволен ситуацией с Блэкшипом, вышло не красиво. А так же, хочу напомнить, что есть ряд свидетелей, которые скорее всего имеют, что сказать по данной ситуации, в свою очередь это может повлечь последствия.

    •   Loa Kettar 17 июл. 2016 г., 2:16:17  

      Готов полностью подписаться под словами данного товарища. Меня еще вчера начали, как бы так выразиться, вымораживать стражи, спорящие друг с другом из-за того, что один НЕ хочет следовать правилам стражи и посадить буяна до утра в темницу, в центре города. Напомню, что в торговой столице Лордерона стража обязана дежурить ежечасно, иначе смысл от нее? Драки и дуэли в городе происходят каждый день - стража игнорирует. Не стража-игроки, но стража-нпц - точно. Логика? Логика отсутствует. Торговая Столица, а стража все пускает на самотек? Быть такого не может, не в таком городе.

      Воры и грабители оставляют трупы возле входа в казармы - это нормально? Стража эти казармы без надзора НИКОГДА не оставили б. НПС-стражники стоят повсюду, но всем начхать, правда?

      Про инцидент с "орками" я лучше вообще промолчу. Он мне показался уж больно подстроенным и приведшим к смерти двоих или троих персонажей. И того, гильдия Городское Дно за день избавилась от... 2-4 персонажей? Недурно-недурно. При этом, почему-то, гильдия решила начихать на логику, приперется в орочье логово (куда по логике должны уже были отправиться отряды СД и стражи) и зарезать выживших людей. Ну, почему бы и нет. У нас же стража-нпц совсем не в почете? (Я уж молчу, что у восточной переправы должны быть стражники. Кто оставит торговый тракт без защиты?)

      Вообщем, с этим нужно что-то делать и в первую очередь неролевым путь решать сложившуюся проблему. Ролевым путем поможет лишь Экстерминатус.

      •   Герцог Рояльский Didrich 17 июл. 2016 г., 2:22:34  

        Тебе какого пива - темного или светлого?

      •   Столица ЮАР Praetoria 17 июл. 2016 г., 2:25:08  

        Трупы оставили мы мастерски, не надо тут! И даже орки способствовали этому. Я их не кинул, а элегантно оставил, ака-бухой. Через минуту он шлёпнулся. Г - гравитация. В орочье логово мы пришли потому, что искали Уол(как-тотам), и вдруг узнали, что он там (я не знаю подробностей, спрашивайте у других). И не ты ли, мужичёк, съевалился на конях, когда почувствовал трындец?) И почему слово про героя-алкаша, ноунейма и топ-эльфийку слова не скажет? Ладно, нашли дорогу... но на кой хрен идти туда алкашу из таверны? Герой что ли? Да тут ГД что-то организует, мутит, а вы, паладины, блин, по тавернам шаритесь и говорите про тавернкрафт. Не пойти бы с такой логикой, а? Надо скрины - всё покидаю, у меня каждая отпись на скрине.
        ___
        Дидрих, поленьего пива.

        •   Loa Kettar 17 июл. 2016 г., 2:29:23  

          Ни с Йором. ни с остальными, кого ты упомянул я не общался. Наши же маги, почуяв опасность, сразу отступили. Но вышла небольшая заминка, Эмилио поторопился с отписью, и мы смылись. Аст претензий не предъявил - вы действительно поторопились с действиями (еще когда Брайт попер на нас), Эмилио воспользовался моментом и мы смылись. Скажешь, нелогично?
          Паладины-игроки сегодня после ивента тяжело ранены и устали, насколько мне известно. А к НПЦ у игроков пришло в привычку наплевательское отношение.

          Клево, к слову ГД мутит - убили Гильдмастера.

        •   Истинное Zlo 17 июл. 2016 г., 2:52:21  

          С таким же успехом можно спросить у вас. А на кой черт вся ваша бандитская шайка состоящая из таких же отбросов, поперлась на боевой отряд Орков? Вряд-ли вы точно были уверены что пещера была пуста. Так или иначе, срач разводить из-за игровой ситуации - вам лучше в тикеты, если считаете какую-то часть отыгрыша плохой, либо нелогичной. К слову - почитайте анкету. Йор (Пьяница из него вышла за последние дни отыгровки, в которой бывший военный изменился и мог вспомнить себя. Я не обязан отписывать каждый свой сюжет). Мерсер - (возможно) бывший военный. Тирэль - военный (Притом часть группы той, которую разбили орки, она точно знала куда идти. У нас были все основания разведать обстановку. Откуда вы так быстро собрались и узнали что все происходит в пещере - черт знает).

          Так же мы вполне знали что туда уже отправился гарнизон с Андорала. Значит априори - наши персонажи не были одни. Я малость вообще удивился, что кто-то кроме нас (При путеводителе Тирэль) нашел эту пещеру и уже вытаскивал оттуда человека. Бред какой-то, иначе это не назвать. Да и в общем - бред то что орки напали. Орки давно в резервациях сидят. И найдись хоть один такой отряд вблизи торговой развязки. Их бы разнесли из всех оружий что вообще есть.

          •   Pirate King Aiko 17 июл. 2016 г., 3:25:12  

            Ну позвольте. Восточная Чащоба не даром так зовется. Кроме того, в восточной части локации нет каких-либо мало-мальских поселений. И горы. Мост, конечно, близко. Но это довольно локальный очаг цивилизации.

            Кроме того, разве не близ побережья реки Тондорил существует не мало доказательств существования орочьих дезертиров. Не только Гром буйствовал на юге, но и так же известны сведения о нападении банды орков на Стратхольм (крупнейший, прошу заметить, город Лордерона). Это, если что, во время казни Эйтрига. Последнего, кстати, Тирион нашел так же на берегу упомянутой реки.

            Дезертиров Орды полно, просто стоит уйти за рамки кампании В3.

    •   Merciless rozalba 17 июл. 2016 г., 2:43:39  

      Да, вы правы. Мы скорректируем правила и добавим такой пункт. Также постараемся реализовать для нпс - стражей в скором времени ИИ, при котором они будут реагировать на механическое нападение.


  45.   Герцог Рояльский Didrich 17 июл. 2016 г., 2:44:57  

    И карман по рп, он всегда нужен

    •   Merciless rozalba 17 июл. 2016 г., 4:17:47  

      Мы обсудили вариант кармана и решили следующее: гильдии "Стража Андорала" будет позволено иметь карман в количестве x2. Каждому из стражников возможно будет выписан спутник с соответствующей моделькой.

      И мы все еще ждем от гильдии стражей их правила взаимодействия с другими игроками.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  46.   Known as Simbirsk 17 июл. 2016 г., 2:53:10  

    Из увиденного лично и написанного здесь я заключаю, что произошел полный бред. Логика все так же не в почете, повсюду царит повергейм и, собсна, метагейм, который видимо у многих в днк заложен. Полный отстой. Дак там были еще и ГМы. Ну-у... остается только уповать, что в будущем подобного не произойдет.

    •    Miton 17 июл. 2016 г., 3:35:52  

      ГМы там были как часть запланированного ивента, инициаторами которого стали сами игроки. Были созданы и организованы НПСы. Организация и координация между группами шла на прекрасном уровне, и все участники ивента, что пробыли в нём до модерируемого окончания, остались довольны. Дальше же последовала весьма неожиданная для всех развязка, которую, тем не менее, обе стороны приняли. Думаю, не стоит делать заявлений о "увиденном лично" при отсутствии в процессе отыгрыша и в ролевом виде, и в режиме наблюдателя.

      •   Rakogorets Gevingrad 17 июл. 2016 г., 3:50:12  

        Я, как один из участвовавших в ивенте НПС-орков, могу сказать, что все, вплоть до конца, как сказал Митон, "модерируемого окончания" было в рамках логики и лора. Орков-дезертиров и просто недобитков осталось довольно много (см. комментарий Айко). И местность была далека от людских поселений, и лес и т.д. Мы играли орков-разведчиков, которые напали на выслеженный отряд людей. Часть их убежала, часть мы взяли в плен для допроса. Узнав что они ничего особо и не знают, мы их связанных (и немного покалечных, чтобы преследователи задержались для оказания помощи) бросили и ушли в горы, разведав, что идет подмога. Ничего не логичного, метагеймового в этом, прошу заметить запланированном ивенте не было, до нашего, орков, ухода.

      •    Ast 17 июл. 2016 г., 12:27:56  

        Доброе утро. Как ГМ гильдии Городское Дно, хочу объяснится и уверить всех игроков, имеющих притензии по отношению к моей гильдии, что никакого метагейма не было.

        По поводу орков - весьма обычный случай для подобных врёмен. Тем более, если вы находитесь рядом с горами и лесами, где могут обитать шайки подобных существ. Там тоже ничего необычного нету.

        По поводу трупа у казарм:
        Изначально история этого случая идёт от персонажа "Джек" - являющегося целью грабежа с трущобах. Мы его ограбили и уже отправили на выход, как тот решил напасть на нас. Был механ и мы победили. Спрашивая, что принимает автор персонажа "Джек", он принял смерть и подкинул нам идею с трупом у казарм. Тем временем к нам присоединился какой-то опытный убийца Эктос (несогласовано, сам пришел из ниоткуда) и предложил помочь, вдохновленный махинациями женщины-карлицы. Он сыграл роль пьяницы (сам был свидетелем и это было по-настоящему неплохо) вместе с еще тёплым трупов трупом. В этот же момент начали кричать (дворф, спрыгнувший с лошади, начавший орать) насчет орков и стражник побежал на мост. Воспользовавшись этим, мы быстро дали дёру.

        Дальше.
        Повторюсь, что нас привлекла вся эта суматоха насчет орков, поэтому и наша шайка решилась воспользоваться моментом.
        Завидев разоренный лагерь, мы немного опешили. Хотелось помародерствовать и найти хоть чего-нибудь, чем можно было бы поживиться. Эрроус, наш игрок, стал своим для Черных Овец, затем предав их, выдав нам информацию. Хочу напомнить, Эрр, Мзия, Брайт и Эктос уже образовались в преступную шайку, способную действовать сообща. Дальше нам указали на следы к северу (только с разрешением администрации) и наш охотник, который может видеть следы - http://www.noblegarden.club/charlist/75, провёл нас туда, где была толпа орков. Дождавшись, пока орки свалят мы зашли в пещеру и... 10533745.jpg

        10519411.jpg

        10490739.jpgМы подали на блюдечке надежду для персонажа Рэндара, а затем убили его и свидетеля Райло. Уолкрофта забрали с собой.

        Мотив убийства:
        Эрроус, разведавший всю информацию о Блекшипов, рассказал о том, что они типа полувояки-полудворяне и можно было нажиться на них, выслеживая и похищая по одному. К тому же, у них был собственный лагерь, который мы могли бы ограбить и забрать всё ценное себе. К тому же, наш Игрок Вивьен почти стал оруженосцем Рэндара, а оруженосца не всякий бедняк позволит себе держать. Короче, мы изначально хотели похитить его, но тащить из пещеры в три туши через леса до города, где они бы могли сдать нас страже - несуразно. Поэтому мы убили Рэндара (я не знал что он лидер ги) и его друга, так как он оставался свидетелем и итак был уже полудохлый. Уолкрофта пожалели и забрали с собой, заперев его в домике. Будет ждать выкуп от его родственников, постоянно угрожая ему расправой, если сдаст нашу шайку.

        Администрацией метагейма замечено не было, но по просьбам и собственному желанию, я хотел бы предложить авторам игроков Рэндар и Райло логично откатить их смерть.
        Хочу извиниться за быструю смерть Ромаки: мы правда ожидали, что орки вот-вот вернутся и пустят нас всех на суп. Нужно было действовать по-быстрому. Действительно, выбора не было, тем более, что персонаж был ранен. Мы оставили персонажа без надежды на спасения и поэтому извиняемся. Пункт о подобном убийстве без права хоть как-то выжить будет добавлен в правила.
        Попутно предлагаю Кеттару не вмешиваться в этот случай, так как его персонаж под ником Ирина показал себя не в самом лучше свету, убежав от отыгрыша на коне. Не хочу поднимать эту тему и жаловаться, поэтому опустим эту тему.
        Уолкрофта не вернём и будем ждать выкупа. Пока он находится взаперти где-то в трущобах.



        •   Bad Moon Arkan 17 июл. 2016 г., 12:36:59  

          Не участвовал и не был свидетелем абсолютно всего, но по описанию ситуации, включая ваш комментарий, я представляю не ребят из трущоб, а рождение "Синдиката". Возможно я не прав, и поменяю свою точку зрения в игре, или это и есть задумка вашей гильдии.


          •    Ast 17 июл. 2016 г., 12:39:25  

            Внутри Городского Дна вполне могут образоваться шайки и банды. Это не исключено.

      •   Known as Simbirsk 17 июл. 2016 г., 12:43:29  

        Я всего лишь высказал свое мнение, с которым кто-то кстати согласился.
        Мы просто видим ситуацию по разному. С моей точки зрения выглядит, как грамотно обстряпанный выпил определенных личностей.
        Более того, осмелюсь предположить что развязка была неожиданной не для всех.

  47.    ImRomaka 17 июл. 2016 г., 3:56:02  

    чего вы паникуете. Ну умерли 4 персонажа, так создадим новых. Да, городское дно и мсье ЮСА показал себя в плохом виду, но кого это волнует? Это лишь сказались на их репутации средь данного ресурса. С ними разберется администрация. Лично я получил массу удовольствия от данного сценария. Переигровку не требую.(если, конечно, администрация не назначит) Данный исход устраивает, хоть концовка была дико глупой, но довольно эпичной. Тем не менее я отлично пофан лся и хочу поблагодарить всех кто участвовал. В целом, я считаю, что если мы будем так обсасывать каждую рп смерть, то убийство вражеского героя станет легендарной ачивкой.

  48.   Столица ЮАР Praetoria 17 июл. 2016 г., 13:32:11  

    Я не понял, почему тут какие-то игроки вдруг начали гореть из-за того, что УБИЙЦА, УБИЙЦА 2, УБИЙЦА 3 и ГЛИНОМЕС И УБИЙЦА 4 пошли возвращать свои долги, будучи имея какие-то принципы? Если ГД, значит сразу бомж? Ребят, вы самовлюбленны, развели какаху на пустом месте; а то что алкаши вдруг загеройствовали и подались в герои никого на момент не колышет, то что поцаны пользуется метагеймом - тоже. Что-то не вижу тут такого же разведённого на пустом месте срача, допустим, про героя-алкаша, который вообще должен, по логике вашей, бухать-спать-жрать, при условии что с открытия сервера он это делал. Орков в резервацию несли - никто не орал ОРКИ, СТРАЖУ ПОЗОВИТЕ, ВДРУГ УБЕГУТ, все приняли сей факт и, испугавшись их, пошли обратно, когда тут убийцы из дна, где они ПРОСТО обитают и род деятельности которых может быть АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ, решили пройтись к оркам, но забрать своё, вы вдруг тут сделали розочку и загорелись, как вышка на нефтезаводе.

  49.   Known as Simbirsk 17 июл. 2016 г., 13:42:57  

    Весь Андорал стоял на ушах от криков про орков. Люди начали собираться, чтобы проследовать за солдатами на помощь отрядам Уолкрофта и Блэкшипа. То, что нас в конечном счете было всего трое лишь следствие того, что некоторые игроки из компашки уже ушли в оффлайн (мы обыгрывали все это довольно долго, но очень даже интересно), другие по одиночке двинулись туда. Дворфы лежали раненые в таверне. Мы заехали и к страже, и к магам, увы первых уже не было в игре, а вторые в частном порядке уже убыли к оркам. Вот и пришлось ехать втроем. Мы, замечу, ни во что не ввязывались и не планировали геройствовать, как ты тут описываешь. Более того, наши действия никак не повлияли на ваш там сюжетик, мы просто действовали согласно логике своего отыгрыша. В заключении скажу, что у нас были все ролевые основания отправиться туда и никакого метагейма здесь нет. Охладись, воен.

    •   Merciless rozalba 17 июл. 2016 г., 14:02:33  

      Если бы еще немножко быстрее собирались - действо у пещер развивалось довольно быстро. Прийди вы чуть раньше - все могло обернуться совсем иначе, к слову. Причем вышло так, что бандиты как раз таки спугнули орков - те решили, что прибыла подмога, как и ожидалось, и ушли, прихватив только добытые припасы.

      •   Known as Simbirsk 17 июл. 2016 г., 14:23:59  

        Мы очень долго собирались, но на то были основания. Сначала Тирэль с Йором скрестили клинки. Потом Джасстин пальнул с пистолета оглушив половину присутствующих. Оказывали помощь раненым дворфам. Потом решали как же всетаки поступим. Сели на лошадей поскакали к магам. Некоторое время искали их в башне - не нашли. Поскакали в крепость искать стражу, опять же их не было. Мы не ломились на горячий ивент как раки, а действовали согласно логике и каждый шаг сопровождался отыгрышем. Опять же, ехали не напрямую к пещере (откуда нам знать то) а по инструкциям нашего проводника эльфийки, которая там была. С нашей стороны все было сделано очень достойно. Когда мы прибыли, конечно, немало удивились тому, что увидели.

  50.   Истинное Zlo 18 июл. 2016 г., 16:30:10  

    Господа, подсобите товарищу. Где кресло причесок в Андорале?

  51.    Arnayl 18 июл. 2016 г., 23:48:16  

    Очередная порция нытья готова.

    Сегодня хотелось бы обратить внимание в первую очередь игроков на весьма любопытную проблему. Её примерная суть - два генерала на одного рядового. И действительно, нынче на сервере каждый второй персонаж - знатный дворянин, паладин Серебряной Длани, королевский гвардеец или просто следователь местного ШРУ. При этом в рамках текущей игры, играть таким персонажам, простите, практически нечего, если конечно игроки сами не организовывают что-то для себя. Вот они и вынужденны всем скопом шататься по Андоралу и окрестностям и встревать во всякие передряги. Ярчайший пример - сегодняшнее задержание персонала таверны "За круглым столом", а конкретно Элси, выручать которую, судя по всему, собралось всё дворянство Альянса, и выручать не слишком законными методами. И лишь своевременный побег наших зелёных партнёров помог избежать кровопролития (а вот проникновения различных "право имеющих" товарищей в казарму - нет). Так стоит ли и дальше плодить таких персонажей, если вы даже не собираетесь играть в Игру Престолов?

    Другая крайность - персонажи, получившие в рамках проекта реальную власть. И опять же я приведу в пример сегодняшние события в таверне и окрестностях. Я понимаю, что это игровая ситуация, но всё равно не могу охарактеризовать происходящее в таверне иначе, как "треш". Треш в первую очередь из-за полного отсутствия законов, регламента и субординации. Наверняка главная задумка с налогами была согласована с игроками таверны, но эта часть - единственная, не вызывающая вопросов. Казначей с архивариусом и прокурором раздают приказы двум оказавшимся онлайн стражникам, выдумывают из головы законы и документы, которых нет даже в проекте, а заодно приказывают совершать уже явно противозаконные действия, не говоря уже о полном игнорировании неролевых запретов на арест до проработки законов. А стража даже и не знает, кто все эти люди, творят ли они беззаконие, кого из них можно послать на все четыре стороны, а кого и вовсе арестовать и бросить в карцер, не смотря на все регалии, ибо до сих пор ничего не прописано. Более того, любое правительство, а особенно правительство вольного города - это система сдержек и противовесов, а у нас что? К чему я веду - может стоит ограничить подобные акции хотя бы до написания законов, как это было сделано со стражей? Да и ООС ситуация наверняка не слишком приятная получилась - таверна закрыта на неопределённый срок, а персонажи, составляющие, наверное, сердце этого города так вообще не смогут нормально играть довольно много времени.

    Наконец, последний ракурс на эту проблему - следование лору, что заявлено на сервере как одна из основополагающих фишек. Не заметно его. Толпы дворян, постоянно оказывающихся на грани бунта, все слои населения на ножах со всеми, в самом городе царит полнейшая анархия, соседствующая с диктатурой - разве это хоть немного похоже на торговую столицу Лордерона? Как по мне - ни капли.

    •   Фюрер Gallerman 19 июл. 2016 г., 0:50:11  

      Итак. Персонажа Элси выручать шел один персонаж. Джасстин. Остальная толпа там собралась случайно, я не сообщал другим игрокам/персонажам свои планы.

    •   Bad Moon Arkan 19 июл. 2016 г., 2:24:00  

      Подпишусь. На сервере есть ещё над чем поработать сторонам сегодняшней игры. Тем не менее, вышла сюжетка силами игроков, внезапная (лично для меня и моего персонажа) с участием большего количества игроков. Не совсем была понятна роль некоторых, тем не менее такая массовость радует, не смотря на то, что чат хаотично прокручивался.

      К сожалению, поучаствовать во всём не удалось, ибо экстренно покинул игру по веским причинам предупредив кого успел, за что извиняюсь, если где-то подвёл. Смог вернутся только поздно ночью, когда уже всё закончилось.

      Ждём продолжения.

    •   Matriarch Molocko 19 июл. 2016 г., 13:32:42  

      >Её примерная суть - два генерала на одного рядового
      Не переживайте, генералов скоро станет значительно меньше ;).

      >получившие в рамках проекта реальную власть
      Ну, скорее она мнимая, нежели реальная. Иначе бы Йор получил по зубам за своё поведение. Но как выяснилось, всем чхать на приказы, так что же Вы испугались?

      >выдумывают из головы законы и документы, которых нет даже в проекте
      Поверьте, если эти документы есть в голове администраторов города, то за их изданием дело не станет.

      >Треш в первую очередь из-за полного отсутствия законов
      Они как раз существуют, иначе бы к таверне не было вопросов по налогообложению. Может быть законы просто чуточку жёстче, чем вам хотелось бы.


      К слову, как я понимаю, отыгрываем мы средневековье... что вы там говорили о своих правах и противоправности применения пыток во время допросов?

      •    Arnayl 19 июл. 2016 г., 16:50:05  

        Кажется, меня немного не так поняли. Я совершенно не против того, что творилось вчера, игра и впрямь получилась интересной, да и существования законов не отрицаю. Однако OOC законы до сих пор не опубликованы и я, как игрок, просто не знаю, как должен реагировать мой персонаж на половину участников сюжета и приказов. Как, например, в той же ситуации с посохом эльфийки. Это и расстраивает немного. Тем более что страже в примерно той же ситуации как раз было запрещено отыгрывать арест до выхода законов, по крайней мере без согласия обеих сторон.

        И да, Лордерон всё-таки имеет слишком много отличий от Средневековья, и законы там так же должны быть отличными от средневековых. Это моё мнение, как игрока, хотя проектируемые нынче законы вполне укладываются в это мнение. А вот персонаж и сам нередко может врезать по морде, а слово "права" вообще считает ругательным большую часть времени, но то не мешает ему уважать хотя бы видимость закона и не следовать причудам магистратских. Но то уже была игровая ситуация, и я действительно не вижу смысла обсуждать её тут, в игре это можно сделать куда интереснее.

        •   Matriarch Molocko 19 июл. 2016 г., 18:37:20  

          >запрещено отыгрывать арест до выхода законов

          Законы уже есть, кстати, только почему-то они прошлись по личкам администрации Андорала и не выставлены вроде бы на форум. Но незнание закона не освобождает от ответственности =). Мы и есть закон, любезный/любезная ;). Так что смиритесь).

  52.   Герцог Рояльский Didrich 19 июл. 2016 г., 0:24:29  

    Ой, да ладно тебе.
    1) >Казначей с архивариусом и прокурором раздают приказы двум оказавшимся онлайн стражникам
    >Высшие чины являются членами Городского Совета.
    Сл-но у нас есть какая-никакая власть и мы можем давать приказы - ну или просьбы - стражникам.
    2) >а персонажи, составляющие, наверное, сердце этого города так вообще не смогут нормально играть довольно много времени.
    Сидят и социалят сейчас в тюрьме, довольно недурно, признаться.
    3) >Толпы дворян, постоянно оказывающихся на грани бунта, все слои населения на ножах со всеми, в самом городе царит полнейшая анархия, соседствующая с диктатурой.
    Небольшой спойлер - все идет по плану.
    По поводу треша - согласен частично, а именно по поводу ПРОЛЕЗАЮЩИХЧЕРЕЗСТРАЖНИКОВ посетителей таверны, упрямых личностей и просто няшек.








    • Небольшой спойлер - все идет по плану.

      Прошел год, а в околодворянском движе не появилось идей интересней, нежели "борзые дворяне - бунтующие крестьяне"? Амиго Геймассон был бы расстроен.

    •    Arnayl 19 июл. 2016 г., 0:41:42  

      Т.е. армии во главе с Королём и Лотаром Утером снова придётся разрушать чьи-то планы? Где-то я уже это видел.

      А касательно остального - я всё-таки уверен, что с прописанными законами и субординацией игра прошла бы совершенно не так, как мы играли сегодня.

      •   Merciless rozalba 19 июл. 2016 г., 0:47:27  

        Вот и есть повод городской власти пересмотреть законы и опубликовать их в "Новом Андорале" - местном печтаном издании. Наверняка мэр не спустит такую ситуацию на самотек. Совсем распустились в этом городе, мы наведем тут порядок.

    •   Истинное Zlo 19 июл. 2016 г., 0:44:26  

      Хочу игру престолов. Хочу дворянства. Хочу домов и крови. Где мои драконы?

      gamethrosete.jpg


      •    ImRomaka 19 июл. 2016 г., 16:29:40  

        она уже идет, не там, видно, блуждаете, сэр. Хотя вы так близки...

  53.   Истинное Zlo 19 июл. 2016 г., 0:40:08  

    Да ладно вам. Я как участник отыгрыша со стороны таверны - мне все понравилось. Хоть во многом были какие-то бредовые и откровенно хаотичные моменты: это РП. И я от своего лица благодарю каждого кто принял в этом участие. От Архивариуса, до Дворянина и обычного пьяницу и торгаша что выкрикивал на улице. И это эпичное противостояние народа и власти, где накал страстей. И следом вдруг клубы дыма со стороны Альтерака и Мэр, который успокоил всех. За такие моменты и стоит играть. Каждый отдельный персонаж - сюжет. И эти сюжеты переплелись в единство. Да я соглашусь. Можно было сделать все красивее. Можно было вообще не задерживать работников таверны, а коли, а если бы - все это издержки и нытье, как выразился человек сверху. Но я понял одну прекрасную вещь товарищи - мы все с вами начали делать себе игру сами. И теперь уже сам мир крутится вокруг нас, а не мы просим сделать что-то для нас.

    bar-fight.jpg


  54.   Герцог Рояльский Didrich 19 июл. 2016 г., 3:37:37  

    Лично мне, Йор, доставила твоя игра. Спасибо:3

  55.   Pirate King Aiko 19 июл. 2016 г., 7:43:24  

    Как незримый наблюдатель вчерашнего действа, отмечу давно замеченный мною факт: можно посадить магов, убийц, торговцев... да кого угодно. Но НИКОГДА! НИКОГДА нельзя пытаться засадить работников таверны! Народ соберется со всех краев Лордерона и устроит такой бунт, что попробуй описать. Х)

    Из конструктивиста отмечу, что то, чем занимается Администрация, мне показалось куда более интересным и имеющим отражение на игровой действительности, чем посиделки Домача. Хотел бы похвалить отдельно пару человек, но не буду. Просто знайте, что многие из вас нашли в моей душе отклик (Кроме Томаса... ты мне не понравился =_=).

    Пожалуй... "Так держать!" Только постарайтесь не превратить все это в еженедельную процедурку Х)

  56.   Герцог Рояльский Didrich 19 июл. 2016 г., 13:06:07  

    *Готовит дикий огонь, аки Серсея, для взрыва таверны*

  57.   Вазьмак Noble_elementall 19 июл. 2016 г., 22:11:44  

    шо вы тут устроили алё

  58. Не уверен, что пишу в нужную тему, однако...

    Было бы круто иметь кнопку "перейти к новому", что обладала бы фиксированной позицией на экране, по канону юикса думаю, что слева сверху в самый раз. Чтоб в случае ответа к ветке комментариев №14 из всех 88 пользователи ничего не упускали бы. Да и скроллить темы длинной с эту уж больно больно. Если же есть возможность - чтоб она исчезала, когда пользователь увидел последний из "новых" ответов.

  59.   Deus Lux! Demoniada 20 июл. 2016 г., 21:53:16  

    А если в резиденции эльфов заменить жуткого вида швабру на нип http://ru.wowhead.com/npc=17213 и прописать точки движения по всему залу, то будет атмосферней :)

  60.   Большой и страшный  Mainroad 20 июл. 2016 г., 22:47:00  

    Доброго денёчка, у меня возник вопрос по поводу моделей персонажей. Возможна ли следующая ситуация - мой персонаж, допустим, в IC огр. Но отыгрывать огра моделью орка мне не доставляет удовольствия, и я прошу админов выдать шкурку/другой способ конкретного NPC (соответственно, версии 3.3.5a), то мне её выдадут? Или будет ли реализовано подобное в дальнейшем.

    •   Fuk'ken Weeaboo Lone_Wolfy 21 июл. 2016 г., 1:26:19  

      Был же выше ответ:
      >>

      • 4. Чарлист будет требоваться для рас, выбрать которых нельзя во время создания персонажа. Никакими механическими преимуществами перед остальными игроками они обладать не будут, однако во время отыгрыша стоит учитывать отличия огра от гоблина.

      Думаю, это как раз и значит, что модельки будут. Как минимум модельки троллей Амани будут завозить точно, наверняка завезут и огров.

  61.   Known as Simbirsk 21 июл. 2016 г., 11:47:16  

    Предлагаю гуще заполнить открытые для игры локации красными и желтыми мобами актуального уровня и запаса здоровья, дабы наши герои реже протирали штаны в городе, а отправлялись очищать мир от медведей, кабанов, мурлоков, бандитов и т.п. Да и вообще как-то поживее мир будет.

    •   Pirate King Aiko 22 июл. 2016 г., 7:25:55  

      Поставлю вопрос на рассмотрение. Что думают господа дровосеки другие игроки?

      •   Honey Alun m1sterjoe 22 июл. 2016 г., 9:00:02  

        сильно густо не стоит, но чуть-чуть прибавить мобов нужно. Везде спавнить разбойников - ниоч. На той же лесопилке, например, хотелось бы видеть несколько мускулистых накаченных бородатых потных красавцев с большими топорами. кхм рабочих

  62.    Grantovich 21 июл. 2016 г., 15:04:45  

    Не знаю, было или нет, но залейте в вендора болванку щита под трансмог. Паладины не могут взять ножик в левую руку, чтобы задиспать его под щит.

    И да, есть возможность сделать отображение дальнего боя на спине?

  63.   <3 Nori 21 июл. 2016 г., 15:42:19  

    Ханты не могут носить две одноручки. Точнее спелл есть, но кинжалы не одеваются, а меч уникально использующийся.

  64. Можно ли в ближайшем времени ожидать нестандартных моделек для амани?

    •   Merciless rozalba 22 июл. 2016 г., 9:19:35  

      Здравствцйте!

      В ближайшие несколько недель - возможно, но маловероятно. Скорее уже ближе к полному релизу.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  65.   Стратег Mobious 22 июл. 2016 г., 2:55:12  

    Мне понравилось, как сегодня 40 человек в церкви в течении трех часов пытались выяснить кто главнее, кому покинуть здание. Тут и местное самоуправление, и армия, и стража, и церковь, и маги. Как насчет сделать официальную таблицу с иерархией, чтобы ни у кого не было вопросов и споров?

    608b5d3af4e9169a1da733dc3b23fe05.png

    • *самый толстый вброс в мире* Такие вопросы нужно решать в игре, зачес форум засоряешь, милок?)

    •    Arnayl 22 июл. 2016 г., 4:02:22  

      Как раз говорил об этом и ранее, и сейчас, в теме стражи. КСУ и Стража уже утрясли свои разногласия и разобрались, кто, что и зачем, а так же какую роль во всём этом играют Армия Лордерона, клирики и маги, жаль что уже поздновато. Но всё это необходимо расписать от лица администрации, что бы впредь такого больше не было. А с таким количеством разных организаций обязательно будет.

      •   Merciless rozalba 22 июл. 2016 г., 9:22:52  

        Была бы признательна, если вы сообщите как именно разобрались и утрясли, так и запишем от лица администрации.

    •   Merciless rozalba 22 июл. 2016 г., 9:25:11  

      Лично участвовала в части этого отыгрыша, и увидела вполне себе слаженность между отыгрывавшими, хоть они все и из разных гильдий, или просто зеваки.

      Я, видимо, подошла уже после конфликта?

  66.   Вазьмак Noble_elementall 22 июл. 2016 г., 11:05:25  

    Вот такой вопрос не дает мне уснуть: А если вдруг кто-то захочет обокрасть чужой дом и вынести оттуда стул? Все сделано вполне обоснованно - жажда наживы, но не желание убивать, плюс все сделано ночью и вдали от стражи, вообщем суть в том, что если преступление организованно вполне логично, то хозяин вправе отказаться дарить нажитый честным трудом стул вору или нет?

    •   Honey Alun m1sterjoe 22 июл. 2016 г., 11:45:03  

      Вправе. В ходе этого отыгрыша вору натикает 10+ меди. Вот считай своровал. имх

    •   Merciless rozalba 22 июл. 2016 г., 12:02:52  

      Здравствуйте! На данный момент такое можно осуществить только по договоренности с владельцем объекта. Мы подумывали о чем-то наподобие тайников и о возможности кражи, но тут очень тонкая грань между приятным геймплеем и раздражающей "механической" помехой, к этому вопросу надо подходить крайне осторожно. Потому мы до сих пор не утвердили ни один из приходивших в голову вариантов.


    •   Эльфийские 80085 22 июл. 2016 г., 14:29:05  

      Зная как муторно копятся деньги на стул, его никто не отдаст. Тратить свое время, чтобы потом за десять минут кто-то его забрал более чем вызывает недовольство.

  67.   Герцог Рояльский Didrich 22 июл. 2016 г., 12:12:31  

    Ну вот знал же, что уеду - будет веселье. Что происходит, маленький народец?

  68.   Стратег Mobious 22 июл. 2016 г., 15:34:50  

    Добавьте все прически для людей

  69.   Герцог Рояльский Didrich 22 июл. 2016 г., 16:21:33  

    и дворфийкам.

  70.   Эльфийские 80085 23 июл. 2016 г., 22:30:56  

    Не знаю было такое предложение или нет, или вы уже сами об этом подумывали, но оно скорее на будущее: например, при сборе\покупке определенных итемов в... Например Квель'Таласе, можно продать их на месте, за низкую цену, или же отправиться в путешествия по северу материка на юг к, например, городу в Восточном Лордероне, где собранные тобой итемы продаются по более высокой цене, то бишь это дает игрокам смысл ходить между локациями, путешествовать и т.д. или же игрок может остаться в одной локации, также получать свои медные, но за продажу большего числа тех же итемов за низкую цену.

    • К сожалению, предметы можно передать по почте другому персонажу, находящемуся хоть в Запределье, за пару секунд.

    •   Большой и страшный  Mainroad 23 июл. 2016 г., 23:36:55  

      Подобное есть в Архейдже. Сис-ма очень круто себя зарекомендовала в плане экономики - игроки отчасти будут сами её строить, но это может плохо сказаться на ерпэ.

    •   Merciless rozalba 24 июл. 2016 г., 3:59:34  

      Мы примерно так и будем делать со временем, добавляя и заселяя новые локации.

    •   Стратег Mobious 24 июл. 2016 г., 13:27:08  

      На онлайн из 20 человек строить экономику нет смысла, имхо. При том же грабеже и убийстве торговцы могут схитрить и отдать не весь товар, сказав, мол "ну у меня только столько(" - это никак не проверится. + Народ будет ходить не по нормальным дорогам, чтобы повозка не застревала, а по горам и всяким нрп местам, обходя ролевые засады - это тоже никак не наказуемо. И опять же, по-моему, лучше развивать ветку поощрения игрока монетками за его старания, направленные не только на него самого (например, строит сюжет и отзывы хорошие; пишет хорошие "гайды" по латам/огнестрелам и тд на форуме)

  71.   Вазьмак Noble_elementall 24 июл. 2016 г., 2:19:20  

    Сделайте лошадям навык ускорения, хочу скачки устроить со ставками.

  72.   Величайший  Edmund 25 июл. 2016 г., 12:14:11  

    Я хотел бы предложить организовать какой либо массовый праздник. Ярмарка или что-то в этом роде, дабы развлечь добрый народ разными рода конкурсами и развлекательными мероприятиями, возможно, даже кое-то награждение более везучих.
    Это может быть что угодно. Праздник, ярмарка, возможно даже рыцарский турнир. Это, на мой взгляд актуальная идея, которая может пойти как отдельный сюжет (после нынешних, конечно), где разные слои общества - бродяги, стражи,знать, смогут спокойно встретится, взаимодействовать друг с другом, и организовать хорошую игру (скандалы, убийства, расследования.)
    Хотелось бы услышать мнения других игроков по этому поводу.
    Главная цель - хорошая, качественная игра, поднять настроение и настрой, повеселить народ и выиграть незначительные призы, благодрая разным конкурсам, которые игркои так же, могут предложить и придумать и, что не мало важно, организовать.

  73. Здравствуйте, есть вопрос. Какая точная дата в игре по лору, ну месяц и год конкретнее. А то неудобно вести книгу об отчетах, писать вроде: День первый, ? месяца 10-го года неудобно и даже копипастно с журналом отчетов Д.Т.В.Ж. Будет ли указана точная дата в лоре игры? Будет здорово если честно и удобно для всех.

  74.   Игровой мастер GroVedro 25 июл. 2016 г., 19:29:25  

    Вопрос касательно языков: Если мой персонаж знает дворфийские руны и талассийский, то можно ли мне прописать эти языки?

  75.    Taurus 26 июл. 2016 г., 15:12:18  

    Может это пока ещё не очень актуально, но было бы круто, если бы вы как нибудь наладили на сервере межфракционку, чтобы персонажи из Орды и Альянса могли списываться в ЛЧ и сидеть в одной пати.

  76.    Triumph 26 июл. 2016 г., 15:41:29  

    Такой вопрос. В каких случаях администрация сервера может принять решение о выбывании персонажей из игры? Искал такой пункт в правилах, но не нашел, появилось ощущение, что для меня особые правила применили. Продолжая тему, если для продолжения сюжета необходим отыгрыш, который невозможно устроить в рамках доступных локаций, почему игрок сам не может оформить логи/рассказ и решить результаты такого отыгрыша самостоятельно, чтобы вернуться в игру и не "выбывать" из неё?

    •   Merciless rozalba 26 июл. 2016 г., 19:24:39  

      Добрый день! Администрация может принять решение о выбывании персонажа из игры в случае нарушения игроком правил, в т.ч. ганк, нрп, и прочее-прочее. Выбывание происходит путем бана персонажа/аккаунта.

      По поводу вашей ситуации - к вам никакого рода санкций применено не было. Решение об окончании отыгрыша вы приняли сами, многократно это подтвердив различными сообщениями в личной переписке с представителями администрации проекта, и не только. Вам было предложено множество путей решения и по полочкам разложено, как ваши персонажи пришли к тому, к чему пришли и что можно сделать. Насколько мне известно, в процессе обсуждения и со мной лично, и не только - вы отвергли все варианты, решив прекратить отыгрыш.

      По поводу невозможности отыгрыша либо отыгрыша путем рассказа/лога. Во первых, дело в том, что в вашем случае такого рода отыгрыш предполагает прямое задействование ключевых лоровых личностей мира, что запрещено на нашем сервере. Во вторых, в рамках открытого сюжета "Андорал" игра строится сугубо на взаимодействи между игроками и гильдиями, потому такое "вливание" в сюжет извне противоречит концепции, и не может быть признано реалий реалией игрового мира.

      Вопрос можно было бы решить индивидуально с администрацией или мастерами сюжета, но опять же, вы сами же отвергли все приемлемые по логике варианты.


      С уважением, администрация Noblegarden.

      •    Triumph 26 июл. 2016 г., 19:45:46  

        Внимание вопрос. Сколько нужно задействовать Теренасов, Артасов и прочих "ключевых" лоровых персонажей, чтобы решить вопрос провинциального казначея, который якобы пытался украсть (а точнее, забрать в пользу казны) 20 золотых монет и такого же местечкового судьи, вынесшего оправдательный приговор по подтвержденному прокурором (!) факту отсутствия самого преступления? Серьезно, и вот это ваша отмазка, ваша логика, что для таких мелочей нужен отыгрыш лично короля? Жесть просто. А насчет "вливания извне", вы же сами таким образом распорядились судьбой чужих персонажей, зачем это было делать? Чтобы навязать ваше видение и ваш выбор, заключающийся в том, что либо персонажи беглые преступники, либо они не играют? Но у вас логика протекла, её нет просто. Так почему же я должен принимать ваш абсурд, если очевидно, что никаких помех для "решения из Столицы" не существует, и вы просто придумываете нелепые отмазки на ходу.

        •   Matriarch Molocko 26 июл. 2016 г., 19:56:01  

          Не переживай, есть много гильдий.

        •   Merciless rozalba 26 июл. 2016 г., 20:33:50  

          Отвечаю. Так как персонажи являлись высшими чиновниками города, а Андорал - один из ключевых городов королевства, который подчиняется непосредственно королю, то нужен ровно один Теренас Менетил. Речь идет не о "местечковых" персонажах, а видных и значимых, на грани лорности. Под эту же категорию попадает, например, архиепископ. Вам были доверены эти роли, но не закреплены за вами навечно, и вы их потеряли в ходе ролевой игры.

          Далее. По первоначальному обвинению суд Рэйну оправдал. Но после им было дополнительно предъявлено обвинение в преступном сговоре, подделке документов и прочем, чему было множество как письменных подтверждений, так и свидетелей.

          Далее, по поводу выбора "о беглых преступниках". Этот выбор остался на том этапе, когда начались бурные обсуждения после заключения. До этого у ваших персонажей была масса возможностей, лазеек, путей и чего угодно, чтобы в самой игре повернуть все в свою сторону. Например, подставить прокурора, добиться союза со стражей, получить себе же бумагу о назначении исполняющим обязанности мэра, и прочее. У вас даже была фора в несколько дней, пока прокурор получил на руки подписанный иск и смог начать более открыто действовать. Вы не разыграли ни одну из возможностей.

          "Решение из столицы" - вполне допустимо для ввода персонажа в игру, но никак не для того, чтобы подтасовать ситуацию себе на выгоду под уже совершившийся отыгрыш. Да и до Столицы вам надо было еще добраться. Кроме того, вы вполне могли даже сбежать туда сами заранее, и обсудить с администрацией возможности влияния на ситуацию, при достойном решении - что-то такое вполне можно было бы допустить в рамках сюжета "Андорал".

          И теперь кое что лично от меня. Я следила за ходом сюжета. Вместо того, чтобы налаживать связи, искать союзников, подставлять врагов и прочими способами разыгрывать ситуацию, вы, как игроки, просто почти ничего не предпринимая, ждали момента, когда можно будет нажать кнопку "я отыгрываю власть!" и все бы повернулась по-вашему. Нет, такое не прошло и не могло пройти. Сюжет "Андорал" строится на взаимодействии между персонажами. Я думаю, это могут подтвердить многие игроки, чьи персонажи так или иначе вовлечены в общесюжетные действа. Все решилось игрой. Не говоря уже о том, что вам были предоставлены и спас броски, и откаты, даже их вы не смогли реализовать.

          Мне нечего больше добавить по этой ситуации, вы сами привели все к тому состоянию, в котором оказались.

          •   Matriarch Molocko 26 июл. 2016 г., 21:34:38  

            Почему ОКОЛОЛОРОВЫХ персонажей, лол, даже стража раковая не слушалась? И почему, являясь окололоровым персонажем, которого будет судить сам Теренас, мы не могли нажать ебучую кнопку "у меня есть власть", а должны были действовать по-тонкому? По-тонкому плебеи и эконом-класс играть должны. Для нас норма юзать власть.хотя бы иногда.

            А тут власть без власти, как я и говорила ещё давно. Вообще всё, что мы нарушили по тупости - это основное правило ролевика, которое звучит как "не играй с гм-ами". Потому что когда есть заинтересованное кнопочное существо, всё катится в кнопку "ж".
            Меня смешит, что ПРОБРАВШИЙСЯ В ОХРАНЯЕМУЮ ТЮРЬМУ НАЁМНИК использовал кнопочку "власть", узнавший по подлоге чисто нрп-шным путём прокурор использовал кнопочку "власть", зам мэра усиленно помогал ему долбить по этой кнопочке, а наши с Триумфом персонажи НЕ_МОГУТ использовать кнопочку "власть", а то она сломается.

            Не хотите вообще пояснить, ролевики многочасовые отбогацарскиетонкие, как прокурор в принципе догадался о проблеме с бумагами? ЗАПОДОЗРИЛ он что-то, лол. Пошёл в таверну спрашивать, сколько она работает и сколько получает. И конечно же поверил словам заинтересованного якобы ворюги у государства, что работают они недавно и получают мало. А потом, чётко сказав на суде, цитирую: "Она не успела совершить преступление только потому, что я предотвратил его", он признал, что фактически преступления НЕ_БЫЛО. И судья поверил в ололосговор, зная, что преступления-то нет, согласно словам прокурора и судить тупо не за что.
            А прокурор, пользуясь нрп-сенсорными способностями чуйкой шерлока опять, обвинил наших чаров в сговоре, основываясь на том, что мы типа любовники. Но наши чары вообще ровно друг к другу относились, просто у кого-то были нрп-знания и он решил не париться с догадками.

            И да, у нас было дофига "шансов", которые мы не использовали, только потому что верили в вашу адекватность и совершенно не думали, что вы такое сделаете, потому что были о вас реально хорошего мнения, лол.
            Вывод: трурпшник не играет с гм-ами, прокурор - нрпшерлок, мэр НЕРАЗАБРАЛСЯ, заммэра дно, а Карл рак, а мы грубые рпшнеги.
            У меня всё.


            •   Merciless rozalba 26 июл. 2016 г., 22:47:46  

              Боюсь, вы все сами о себе сказали в вашем посте выше. Вы в очередной раз показали, что совершенно не разобрались в ситуации. Обвинили в нрп тех, кто отыгрывал по 8 часов в день и все проворачивал сугубо в игре. Вы не отыгрывали с гм-ами, даже мэр был выведен из игры, зато были введены бумаги, которые вы могли заполучить себе и получить уже ту самую куда более весомую "власть".

              И отдельно о власти. Роли управленцев - одни из самых сложных. Власть надо отыгрывать не кнопками, а подачей и харизмой. Надо уметь преподнести своего персонажа так, чтобы за ним пошли, чтобы ему верили и его слушали. Вы этого не смогли. Да вы даже и не попытались.

              По-тонкому плебеи и эконом-класс играть должны.
              Вывод: трурпшник не играет с гм-ами, прокурор - нрпшерлок, мэр НЕРАЗАБРАЛСЯ, заммэра дно, а Карл рак, а мы грубые рпшнеги.

              А тут и добавить нечего. С таким отношением к другим игрокам, вы действительно не сможете прижиться на этом проекте. К тому же, этим вы нарушили сразу несколько основных правил. И я не совсем понимаю ваше возмущение и мотивы продолжения этого спора. Ведь вы уже несколько раз сказали, что покидаете проект. Так покидайте, хотя бы, с достоинством.

              Не вижу смысла продолжать этот пустой разговор. Вам предупреждение за неуважительное отношение к игрокам проекта и провокацию. Последующее нарушение будет наказано баном по подсети.

              Дальнейшее продолжение дискуссии в этой ветке, будет признано нарушением правил проекта (провокация, неуважительное отношение, оскорбления).


              С уважением, администрация Noblegarden.

  77.   Герцог Рояльский Didrich 27 июл. 2016 г., 2:41:32  

    9db3e2eecf.png

    Ребяточки, предлагаю часть лошадок морфануть в коров и кататься на них. Пожалуйста.

  78.   Вазьмак Noble_elementall 28 июл. 2016 г., 16:13:36  

    А мне могут поменять модельку здания в Андорале, пожалуйста?

  79. Возможно ли поставить НПС с именем, которое нужно игроку для игры? Например: НПС-гоблин, с именем Штейгер Бумбах. И ещё вопрос, может ли администрация давать игрокам, а точнее гильдмастерам такую "способность", чтобы он мог управлять НПС, хотя бы описывать его действия и разговаривать им.

    •   Merciless rozalba 29 июл. 2016 г., 19:35:39  

      Здравствуйте!

      Нпс с нужным именем возможен в особых случаях, но это требует его создания вручную и перезапуска сервера, потому о таком стоит просить заранее. Возможность для ДМ-ов управлять нпс будет добавлена в скором времени.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  80.   Стратег Mobious 30 июл. 2016 г., 20:25:52  

    Что там с прическами? Все никак? Тогда, может, намаппите заброшек пугающих?

    •   Merciless rozalba 30 июл. 2016 г., 21:22:06  

      Здравствуйте! По первому вопросу - пока мы заняты другими вещами (на данный момент это личные нпс и привязанные маунты), дополнительные прически в меньшем приоритете. По поводу второго вопроса - не могли бы вы как-то переформулировать, мы не совсем понимаем о чем речь.


      С уважением, администрация Noblegarden.

  81.   Дикарь XenoRe 31 июл. 2016 г., 0:01:16  

    Видимо, сей сударь, под вторым вопросом имел в виду наличие в игровом мире определенных объектов, соответствующих его, непонятому вами, критерию: руины, заброшенные и бесхозные здания и тому подобное.

ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.