В разработке
Скрытый

Правила и соглашения

ПРАВИЛА И СОГЛАШЕНИЯ 


Правила нашего проекта – это не строгий свод указаний и законов, а предлагаемый нами компромисс для всех участников игры на сервере, призванный поддерживать комфортные условия ролевой игры и общения.

Если вы не готовы принять эти правила или не способны идти на этот компромисс, пожалуйста, покиньте наш проект сами, в ином случае мы оставляем за собой право Вас заблокировать или иным способом ограничить доступ к ресурсам проекта.  

Правила распространяются на все ресурсы и сообщества проекта, включая: сайт проектагруппу проекта ВКонтакте и каналы Discord-сервера проекта. Незнание этих правил не освобождает Вас от ответственности за их неисполнение.


1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПРОЕКТА

Проект "Noblegarden" является добровольным сообществом. Участники организуют и проводят ролевую игру по мотивам вселенной Warcraft (далее - ролевую игру), используя инструменты, предоставленные проектом. Команда проекта - волонтёры и добровольцы, которые развивают проект в меру собственных сил и свободного времени, не получая за это никакого материального вознаграждения.

Цели проекта:

— Подготовка и проведение ролевой игры;
Демонстрация творчества, связанного с ролевой игрой;
Знакомство и координация игроков, заинтересованных в ролевой игре на проекте;
Обмен знаниями и мнениями по истории World of Warcraft,  модкрафту и о ролевой игре как таковой;

Обратите внимание: для свободного общения на вольные темы Вы можете использовать канал “#флудилка” на Discord-сервере нашего проекта или же в специальных темах с пометкой “флудилка” на форуме сайта.

Использование ресурсов проекта для прочих целей без согласования с владельцами проекта категорически запрещено!


Виды взысканий:

Предупреждение (не накладывает ограничений на доступ, но записывается в учёт нарушений-рецидивов);
Бан персонажа (запрет на отыгрыш конкретным персонажем, продолжать игру другими персонажами - можно);
Бан аккаунта (Бан распространяется на все аккаунты игрока и означает полный запрет на использование заблокированного ресурса, т.е. сайта/игры/Discord-а игроком, независимо от того, заблокированы ли его мультиаккаунты технически);


Решение о том, нарушает ли действие игрока правила проекта и какой вид взыскания применить выносится командой в каждом случае индивидуально, с учётом отягчающих и смягчающих обстоятельств.

Отягчающие обстоятельства:

— Рецидив (повторное нарушение);
— Рофл (Rofl - «Rolling On Floor Laughing» - «Катаюсь по полу смеясь» - игрок нарушает ради шутки, увеселения своей компании или окружающих, ради веселых скриншотов и т.п.);
— Комплексное нарушение правил (одновременно несколько нарушений);
— Споры, хамство, пререкания (как по отношению к игрокам, так и к мастерам);
— Намеренное введение в заблуждение при разборе спорной ситуации;
 Спекуляция правилами и попытки трактовки в свою пользу (намеренный поиск лазеек и недочетов в правилах, чтобы выйти сухим из воды);

Смягчающие обстоятельства:

— Игрок идет на контакт, не пререкается, ведет себя уважительно и воспитанно по отношению к мастерам и другим игрокам в процессе разбора конфликтной ситуации (кроме случаев рецидива);
Игрок - новичок, нарушил по-невнимательности и проявляет готовность к обучению;
Игрок был спровоцирован, либо повелся на “агрессивное настроение” зачинщика конфликтной ситуации (кроме случаев рецидива);
Игрок был намеренно введен в заблуждение другим нарушителем (гильд-лидер позвал на ганк под видом ивента и т.п.).
Игрок является активным ведущим, на постоянной основе организует и проводит ролевую игру для множества игроков на протяжении длительного времени;


2. ПРАВИЛА СООБЩЕСТВА

2.1) В общении на нашем проекте мы придерживаемся принципов взаимоуважения и пристойности. Проявляйте воспитанность, по отношению к другим игрокам и игровым мастерам. Не допускайте непристойного, вульгарного, провокационного общения в общих каналах ресурсов проекта.
2.2) На проекте запрещены любые действия и публикации следующего характера: порнография и эротика в общедоступных ресурсах проекта; проявления расизма и национализма; пропаганда насилия; оскорбление религий и верований; пропаганда наркотиков и противозаконных действий; пропаганда терроризма; оскорбление по мотивам сексуальной ориентации; угрозы в реальной жизни; разглашение личной информации; размещение ссылок на вредоносные программы, мошенничество, хакерство.
2.3) Запрещены:

- оскорбления в адрес других игроков, а также мастеров проекта. В том числе, в общедоступных каналах проекта не одобряется “дружеское” оскорбление игроков друг другом, даже если они сами его таковым не считают. 

• Особенно серьезным нарушением являются постоянные нападки, травля, проявление агрессии к конкретным личностями;

- клевета, лжесвидетельство. Нарочная попытка повлиять на решение мастеров по какому-либо вопросу, а также предоставление заведомо ложной информации и доказательств;
- “троллинг”, байт;
- намеренная провокация беспорядков на ресурсах проекта, а также разжигание ссор между участниками проекта;

2.4) На всех ресурсах проекта запрещены спам (в том числе и слабосвязанными с ролевой игрой картинками, мемами, видео) и не согласованная с руководством проекта реклама.


3. ВНУТРИИГРОВЫЕ ПРАВИЛА

Ролевая игра на нашем проекте - это в первую очередь социальное взаимодействие между реальными людьми. Помните об этом и не переносите личные чувства в ролевую игру и обратно:

3.1) Ролевыми каналами чата являются канал /сказать, /эмоция, /крик, а также глобальные каналы для подачи ролевых объявлений. В этих чатах запрещено неролевое общение и спам повторяющимся сообщениями.
Для решения спорных ситуаций следует использовать неролевые каналы чата, личные сообщения, каналы группы и рейда.

3.1.1) Единственными исключением для ООС-сообщений в ролевые чаты является техническая информация в виде одиночной отписи (“Стоп-отыгрыш, собираем группу, ждем мастера”).

3.2) Запрещена намеренная остановка отыгрыша при отсутствии нарушения правил и намеренный уход в режим AFK/DnD, а также выход из игры во время активной игры, без оповещения других участников.
3.3) Если противоречия между игроками не могут быть улажены самостоятельно, в спорной ситуации можно обратиться к свободному мастеру проекта.

3.3.1) Решение мастера проекта в данной ситуации будет окончательным и обязательным к исполнению всеми сторонами конфликта.
3.3.2) Уклонение от присоединения к выбранному мастером для разбора ситуации каналу расценивается как согласие с любым решением мастера.

3.4) Чрезмерное описание мыслей и эмоций, которые окружающие персонажи не могут прочесть или увидеть (ввиду отсутствия телепатических способностей) является злоупотреблением, а провокационные и оскорбительные отписи мыслей - нарушением.

3.4.1) Отыгрыш действий/реакций/ощущений других персонажей, несогласованный с их владельцем, также является нарушением.

3.5) Всё механическое имущество Вашего персонажа принадлежит только Вам - никто не вправе забирать у Вас предметы/валюту, даже в случае, если это обыгрывается как грабеж/мародёрство.

3.5.1) При этом оплата товаров, штрафов и прочих добровольных социальных взаимодействий должна осуществляться "механической" валютой.
3.5.2) Обратите внимание, что влияющие на отыгрыш предметы должны быть либо согласованы между всеми участниками отыгрыша, либо тем или иным образом существовать механически (Например, важные документы, опознавательные знаки, письма с приказами и т.д.).

3.6) В отыгрыше запрещена обсценная лексика (в т.ч. современный русский мат, вульгаризмы, мемы и современный жаргон) на общих полигонах и в ролевых каналах чата.

Примечание: Если Вашему персонажу упал на ногу молоток, есть множество различных способов выразить свое отношение к подобному, не прибегая к подзаборному мату из реальной жизни.


4. ПРИНЦИПЫ ЧИСТОЙ ИГРЫ

4.1) Запрещён саботаж отыгрыша и неролевое поведение. Намеренная попытка нарушить атмосферу ролевой игры различного рода шутками, приколами, "рофлами", а также целенаправленные попытки испортить ролевую игру другим игрокам неролевыми методами - расстановкой объектов, прыжками, "спамом" эмоций, неролевыми сообщениями и т.д.
4.2) Отыгрыш на основном полигоне персонажа, кардинально не вписывающегося в реалии Warcraft и нарушающего атмосферу мира, может быть признан неролевым поведением.
4.3) Запрещён отыгрыш лоровыми личностями любых сеттингов.
4.4) Запрещены к использованию имена, которые могут быть расценены как неролевые, такие как:  Лехадуротар, Путын, Вождьгаррош, Варриан12. Имена известных персонажей из фильмов, книг, игр, комиксов и т.д, имена, фамилии не подходящие сеттингу World of Warcraft.
4.5) Запрещён отыгрыш шок-контента, а также контента 18+ в местах общего отыгрыша и в основных ролевых каналах чата. Используйте для такого отыгрыша групповой и личный чат.
4.6) Запрещён отыгрыш процесса насилия над персонажем (шок-контент, пытки), непристойный отыгрыш и любой отыгрыш 18+ без согласования с игроком - владельцем персонажа.

4.6.1) В случае игровой необходимости при несогласии автора отыгрывать такого рода контент - процесс пропускается и игроку сообщаются последствия в пристойной форме.
4.6.2) В случае, если отыгрыш насилия не обусловлен сюжетной необходимостью и не согласован с владельцем персонажа, либо в процессе отыгрыша были нарушены другие правила проекта - игрок вправе игнорировать такого рода отыгрыш и его последствия.

4.7) Запрещено создание персонажей в целях мести - т.е. создание новых персонажей членов семьи/организации/знакомых/друзей и отыгрыш за них мести/преследования персонажей, которые до этого убили/обидели другого вашего персонажа или персонажей игрока из вашего окружения.
4.8) Запрещено “заманивание” в игру по ООС-мотивам и намеренным введением в заблуждение с целью убийства, запрещено аналогичное заманивание в гильд-холлы, правила которых могут отличаться от правил основного полигона.
4.9) Запрещён метагейм (получение и использование в отыгрыше информации полученной неролевым путём и никаким образом не отыгранной). В случае иных нарушений, использование метаигровой информации может также служить дополнительным отягчающим обстоятельством.  

4.9.1) Обратите внимание: при возникновении конфликтной ситуации, вызванной внезапным вводом персонажа в отыгрыш, даже если по логике он мог там быть, но пришёл уже после начала отыгрыша ситуации - такое несогласованное со всеми участниками появление может быть признано метагеймом. Исключение возможно в рамках одобренных сюжетов и на территориях гилдхаузов.

4.10) Избегайте павергейма, (PowerGaming (PG)) - отыгрыш действий, заведомо превосходящих возможности персонажа. Несколько примеров:

— прямое нападение игрока объективно не имеющего шанса на победу на группу вооруженных людей, с последующей претензией в случае проигрыша;
— Вашего персонажа пытают долгие часы, и он при этом, безо всяких на то причин, не испытывает боли и не меняет своё поведение;
— Ваш персонаж чародей, одной рукой открывает портал на другой конец Азерота, другой заваривает магический чай, дарующий неуязвимость, и при этом не тратя и десятой доли маны.

Подобный отыгрыш может быть признан неролевым поведением.
4.11) Запрещены внезапные подмены, замены, подлоги, двойники персонажей. Исключением являются согласованные с руководством проекта сюжеты.

4.11.1) Если Вы всё же смогли доказать мотивированность данного действия и подмена была одобрена, важно помнить:

Подбор/создание совершенно идентичного двойника является невозможным, так как в реалиях нашего сервера подобное считается павергеймом. Игрок, который совершает подобную подмену своего персонажа обязан дать шанс оппоненту на разоблачение в виде очевидной подсказки.

Пример: глаза Вашего основного персонажа были карие, а у двойника - зелёные, разный тембр голоса, заметные шрамы/татуировки/родинки. Ваш персонаж заядлый курильщик, а двойник кашляет от запаха табака.

4.12) Запрещён неодобренный карман - "невидимая армия" дополнительных NPC и т.п. Исключением является "игромеханический" спутник. Независимо от того, где и как происходит отыгрыш и насколько логичным выглядит.

4.12.1) Исключение из правила - территория одобренных гильдхаузов, одобренные сюжеты и песочницы, с обоснованием наличия и одобрением такого кармана.

Пример: в закоулке происходит кража, появляется стражник и сообщает, что за углом еще три стража, и начинает кричать звать подмогу. Такой карман запрещен, и автоматически считается, что крик никто не услышал, к примеру, из-за того, что неподалеку шумно выступали барды и т.п.

4.12.2) Игроки имеют право игнорировать как карман, использованный не по правилам, так и игрока, который пытается его использовать.

4.13) Облики персонажей должны соответствовать логике окружающего мира и сеттингу ролевой игры Warcraft.

4.13.1) В особенности запрещено использование для доспехов и оружия внешнего вида (трансмога) вещей, не подходящих по логике окружающего вас мира, а так же имеющих ключевое значение в сеттинге World of Warcfraft предметов (например, Испепелитель, Сульфурас, Атиеш, Тёмная скорбь, Боевые клинки Аззинота и пр.).
4.13.2) Обратите внимание: некоторая экипировка (доспехи солдат, Т2 паладинов, различные лоровые гербовые накидки) могут идентифицировать вас для других персонажей и вызывать соответствующую реакцию.
4.13.3) Злоупотребление трансмогрификацией с целью развлечения, "рофлов" и нарушения ролевой атмосферы - приравнивается к саботажу отыгрыша.


5. ПРАВИЛА БОЯ И ПРАВИЛА СМЕРТИ


СТАНДАРТНЫЕ ПРАВИЛА БОЯ

5.1) Бой осуществляется между игроками-участниками в соответствии с окружением и здравым смыслом.
5.2) На территории одобренных гильдий и в рамках одобренных сюжетов могут действовать особые правила, касающиеся боя, нападений и ролевых смертей - учитывайте это при отыгрыше.

5.2.1) При этом, мастера или игроки, которые ведут ивент-сражение обязаны предупреждать игроков, о том существует ли вероятность смерти во время проводимых им событий и о наличии особых правил, описанных в листах сюжетов/гильдий.

5.3) Если бой отыгрывается в окружении NPC - все они должны учитываться.
5.4) Перед началом боя игроки могут через личные сообщения или собранную группу (если участников несколько) договориться о способе боя и изначальном количестве очков здоровья у участников. 

5.4.1) Ивенты, проводимые мастерами, а также игра на территориях одобренных сюжетов/гильд-хаусов - идут по правилам, заданным ведущими.

5.5) В случае спонтанного боя очередность определяется порядком ходов в первом раунде. В случае боя по договорённости очередность определяется игроками (например, бросками на инициативу и т.п.)
5.6) Другие игроки, пришедшие в середине боя, могут вступить в битву лишь при обоюдном согласии лидера или лидеров групп, которые уже участвуют в бою. Если в бой вступает дополнительный участник – лидер группы обязан пригласить его, посвятить в принятые для этого боя правила, изначальном и текущем количестве здоровья у участников, очередности – присоединившийся попадает в конец очереди.
5.7) В случае, если договоренность не была достигнута всеми участниками, или бой начался без договорённости (спонтанная схватка), принимаются стандартные правила сервера: 
«Кости Судьбы».

Стандартный порядок боя на Костях судьбы:
— Каждый игрок в начале нового боя обладает 3 очками боеспособности (ОБ).
— Бой происходит следующим образом: 
отпись действиябросок кубикареакция оппонента (отписывается как на удачный, так и неудачный бросок кубов).
— Первый человек, сделавший атакующее действие (т.е полный цикл из отписи, броска и ожидания ответной реакции), считается инициатором боя.
— Удачный бросок кубика приводит к лишению одного очка боеспособности. Обратите внимание, что “критические” броски определяют автоматическую удачу броска, количество снимаемых очков боеспособности при стандартных правилах всегда равно одному.  
— Старайтесь давать отпись действий потенциально, воздерживаясь от описаний, предполагающих заведомую успешность. Вместо “он разрубил его мечом” - “он попытался ударить его мечом”.
— Потеря одного и даже двух очков боеспособности еще не предполагает смертельные раны персонажа. Даже на удачный бросок можно реагировать с точки зрения логики, например, что выпущенная из лука стрела застряла в доспехах” - при этом очки боеспособности всё равно будут сняты.
— После потери всех своих очков боеспособности, персонаж считается оглушённым и выбывает из боя. Судьба оглушённых персонажей решается только при окончательном исходе боя, либо по добровольному согласованию с игроком.


Мотивация и ролевая смерть

5.8) Нападение и/или механическое убийство персонажа по неролевой причине считается саботажем отыгрыша и влечет за собой самые строгие санкции.
5.9) Механическое убийство персонажа/иная гибель в силу механических причин не может стать причиной ролевой смерти, если не было должным образом оформлено и сопровождено отыгрышем.
5.10) Для убийства/нападения на персонажа другого игрока всегда должен быть осознанный и продуманный мотив.

5.10.1) Маниакальные наклонности персонажа, агрессивность, ненависть к какой-либо фракции/организации и подобные аргументы не считаются мотивом.
5.10.2) Недостаточно аргументированное убийство/нападение может считаться убийством/нападением по неролевой причине.
5.10.3) Учитывайте, что на отдельных полигонах/песочницах могут действовать особые правила мотивации.

Примечание: Помните, что как и в реальном мире, последствия убийства гораздо серьёзнее, чем последствия нападения, разбоя и грабежа.

5.11) В случае заказного/преднамеренного убийства, если мотивация заказчика была не оправдана и недостаточна, последствия настигнут и заказчика, и исполнителей, не уточнивших все детали.

Примечание: В случае, если Вы сомневаетесь в мотивации убийства, обращайтесь к команде проекта.

5.12) Перед отписью атаки, которая может стать добивающей или привести к смерти персонажа, атакующий обязан удостовериться у атакуемого через личные сообщения, не имеет ли он претензий по пунктам правил выше, предупредить игрока о том, что отпись будет добивающей  и спросить о возможном сопротивлении.

5.12.1) Всегда добивающей отписи должна предшествовать запись, ставящая ситуацию на последнюю грань, у игрока-жертвы должна быть возможность на реакцию/последний вздох/слово.

ПРИМЕР:

Игрок 1 сказал: - Карлица замахнулась кинжалом и направила его в самое сердце Редара, сталь уже коснулась тела.
Игрок 1 шепчет: (ЛС) Следующий пост будет добивающим. Есть ли у Вас претензии к правилам о мотивации/нападении? Будет ли отпись перед добиванием?
Игрок 2 шепчет:  (ЛС) Нет
Игрок 1 сказал: - Затем Мзия сильно надавила, пронзая сердце раненой жертвы.
Игрок 2 сказал: - А смерть писала мне кровавые валентинки” - подумал Редар перед тем, как испустить последний вздох.

5.13) Если претензии имеются – атакующий описывает нелетальную атаку или оглушение, после которого оставляет оппонента приходить в себя.

5.13.1) Если атакующего не устраивает такой исход событий, участники боя обращаются к представителю команды проекта, который выносит своё решение на основе опроса участников и принятых правил.

5.14) Каждый игрок из противоборствующих сторон имеет право покинуть поле боя, если это обусловлено логикой происходящего. Для этого он потратит 1 ход на побег, но лишь при наличии хотя бы 1 очка боеспособности.

Пример: идёт бой и Вы понимаете, что ситуация откровенно проигрышная, но есть пути отступления. Вы пишите техническое сообщение: “Ролю на побег” и пишите отпись побега, после чего бросаете ролл.  При этом у Вашего персонажа осталось минимум 1 очко действия.

Как считается порог:
Минимальный порог - 6 из 12, при условии, что Вы сбегаете от одного игрока. За каждого противостоящего Вам участника боя, добавляется +1 вплоть до 11. Если Вас окружает 5+ игроков, то удачным роллом будет 11 и 12.
5.15) По итогам PvE событий возможна реанимация тяжелораненых персонажей после окончания боя без броска на лечение, но невозможно воскрешение из мертвых.
5.16) По итогам PvP событий:

a) Вы были ранены во время боя и согласились принять добивание, пока событие не было завершено. После этого Вас уже никто воскресить не может. Вы не можете обжаловать собственное согласие на смерть.
b) Вы были ранены во время боя и отказались от добивания во время боя. Судьбу персонажей решает победитель боя с учётом правил мотивации. Если никакие правила во время убийства не были нарушены, Вы также не можете обжаловать свою смерть или быть воскрешены.

6. ПРАВИЛА ГИЛЬДИЙ

6.1) Гильдия - игромеханически созданное сообщество игроков, обладающее рядом преимуществ, таких как: внутренний чат, банк, опознавательный тег персонажа, гильд-хаус с правилами защищающими участников гильдии.
6.2) Только гильдия, которая создала лист гильдии на сайте проекта, прошла модерацию и получила одобрение мастеров, может получить вышеупомянутые преимущества.
6.3) Запрещено создавать гильдии, являющиеся целой фракцией игрового мира Warcraft (Кирин-Тор, Серебряная Длань и прочие). Допустимы части фракции - корпус, подразделение, отряд и т.п.
6.4) Гильдия - это добровольное, саморегулируемое сообщество игроков. Вступая в неё Вы соглашаетесь на те традиции и правила общения, которые сложились внутри этой гильдии.

6.4.1) Но если у Вас есть доказательства целенаправленной травли Вас или других игроков внутри гильдии, Вы имеете право оформить жалобу на зачинщиков.  

6.5) Гильдмастер имеет право Вас исключить из гильдии, если посчитает нужным по ООС-причинам (Out-of-Character - не в игровой роли). Точно также игрок имеет полное право добровольно покинуть гильдию, согласовав логичные последствия этого решения в IC (In-Character - в игровой роли).
6.6) При систематическом нарушении игроками гильдии правил проекта гильдия может быть расформирована.
В случае нарушения правил гильдмастером - гильдия распускается и лишается всех обозначенных выше преимуществ.


ПРАВИЛА ОДОБРЕНИЙ

6.7) Гильдия должна быть логично вписана в реалии World of Warcraft и серверный таймлайн.
6.8) Гильдия должна быть создана не для так называемого "ролевого ганка", к примеру - убийство представителей той или иной фракции, убийство каких-то определенных персонажей и тому подобное.
6.9) В листе гильдии должна быть описана предыстория гильдии, отражены её цели и задачи.
6.10) Лист гильдии должен пройти проверку модераторами и быть написан в соответствием с правилами раздела “Гильдии”.
6.11) Могут временно не одобряться однотипные гильдии, при большом количестве активных гильдий подобного типа (наемники, дворяне и т.п.)
6.12) Гильдии одобряются с определёнными ООС-правилами и правилами ГХ. По этой причине запрещено менять ООС правила гильдии и ГХ после без повторного одобрения.

При кардинальном изменении целей, задач, правил гильдии, местоположения ГХ - гильд-лидер обязуется самостоятельно предоставить информацию об этом команде проекта с целью повторного одобрения.

6.13) Правила гильдии и территории гильд-хауса не должны противоречить правилам сервера.
6.14) Оптимальный вид правил ГХ может выглядеть следующим образом:

1. Нападение на ГХ производится лишь по прошествии n-ого количества дней после обсуждения планируемого PvP-ивента с лидером или куратором гильдии
2. Бои на территории ГХ проходят по системе Костей Судьбы/roll 1-12/механический бой/Ваш подробно описанный вариант в листе гильдии.
3. Добивания персонажей возможны лишь после победы одной из сторон, при должных мотивах.
4. На каждого члена гильдии и иного защитника ГХ во время схватки приходится 2 NPC, также принимающие участие в сражении.
5. Находясь на территории гильдии каждый игрок должен учитывать наличие NPC.
6. Во время боя на территории ГХ любой игрок гильдии, который не присутствовал во время начала боя, имеет право присоединиться к нему без отдельного согласования с нападающей стороной.
7. Нападающая сторона после боя имеет шанс на побег во время или после окончания сражения.
8. В случае, если ГХ является закрытым, нахождение на территории гильд хауса персонажами не членами гильдии без предварительного согласования запрещено.


7. ПРАВИЛА О КАНОНЕ

Участники организуют и проводят ролевую игру по мотивам вселенной Warcraft (далее - ролевую игру)

7.1) Концепция нашего сервера предполагает, что события официального канона составляют скелет общей истории мира – полотно, на котором создаются сюжеты команды и игроков. Мы следим за целостностью общего полотна и состояния окружающего мира, стараясь находить оптимальный баланс между сохранением атмосферы вселенной и свободой творчества.
7.2) Каноном для ролевого отыгрыша на проекте считается официальный лор Blizzard, а именно: "Хроники", цикл "Рассказы о правителях" и другие официальные публикации компании Blizzard: книги, комиксы, видеоролики, внутриигровые квесты, твиты разработчиков, реплики, сценарии и т.д.

— Каноничность тех или иных явлений определяет их уместность в ролевой игре.

7.3) В спорных, моментах, не покрытых однозначно каноничными материалами следует в первую очередь ориентироваться на ту информацию по лору, которая публикуется силами команды в разделе http://noblegarden.club/article/lore, либо же уточнять нужные моменты через обращение к представителям команды.
7.4) Все прочие источники можно использовать, но только если они не противоречат официальному лору. К прочим источникам относятся: рулбуки, информация из сторонних энциклопедий, информация из старых и побочных игр по вселенной и т.д.
7.5) В спорной ситуации приоритеты таковы: "Хроники" => официальные рассказы/материалы => статьи по лору проекта Noblegarden => внутриигровые материалы (квесты и т.д.) => прочие источники, а при невозможности однозначно интерпретировать те или иные события, действия, материалы на основе указанных выше источников - решение в рамках проекта принимается и утверждается отдельно.

Примечание: если персонаж, который участвовал в "неканоничном" сюжете, продолжает открытую игру, то считается, что "неканоничные" события или явления на самом деле были персонажем неправильно восприняты или неправильно истолкованы.

7.6) Вселенная Warcraft изобилует белыми пятнами. Однако заполнение этих белых пятен – инструмент тонкий. Мы стремимся заполнить эти пятна, не нарушая общую атмосферу Warcraft. В случаях, когда канон не противоречит лору, мы признаем определенную свободу интерпретаций и открыты для обращений и вопросов.

8. ПРАВИЛА СЮЖЕТОВ

8.1) Открытый сюжет/ивент.
Описание: Открытый сюжет - это действие в основном таймлайне сервера, преимущественно на основной карте. Проходит всегда в рамках лора и реалий сервера, соблюдается целостность мирового сюжета и баланс. Открытый сюжет предполагает свободу участия любыми игроками, не нарушающими правила проекта. Может быть крупным (песочница, ролевой центр), или небольшим сюжетом/событием на отдельной небольшой площадке. Обычно предполагает fulltime-rp и связанные с ним особенности поведения (запрет на уход от отыгрыша, более строгие требования к powergame, metagame и NRP и тому подобное).
Где: Преимущественно основная карта, допустимо на прочих картах по согласованию.
Необходимость согласования: 

Да - для крупных песочниц и ролевых центров, а также в случае вероятности нарушения целостности сюжета мира, лора, лоровых сущностей, физики/космологии мира (например, затрагивание семьи Баровых, задействование ордена Кирин-Тор, сюжет с "извержениями Бездны" в Тирисфале и т.п.)
Нет - для всех прочих сюжетов, свободно отыгрываемых на основной карте по общим правилам проекта.
Дополнительно: Открытые сюжеты предполагают свободное участие, любой может присоединиться в любой момент, открытый сюжет всегда считается реалий текущего места действия (то есть пещера, в которой идёт открытый сюжет - это именно та пещера, которая отмечена на карте, а не просто декорация под ивент). Именно из открытых сюжетов в первую очередь формируется лор проекта.


8.2) Закрытый сюжет/ивент.
Описание: Закрытый сюжет - это действие в основном таймлайне сервера преимущественно на основной карте. Как и открытый сюжет, проходит всегда в рамках лора и реалий сервера, соблюдается целостность мирового сюжета и баланс. Но отличается от открытого тем, что не каждый может вступить в эту игру, а только те, кого примет в игру ведущий/ивент-мастер/отыгрывающая группа. Отыгрывая закрытый сюжет/ивент игроки могут свободно продолжать взаимодействие с открытым миром вне сюжетных ивентов.
Где: Преимущественно основная карта, в стороне от важных и популярных лоровых точек, зон fulltime-rp, зон, где уже играется открытый сюжет/ролевой центр/песочница и предполагается полное погружение. По согласованию с администрацией проекта допустима любая зона.
Необходимость согласования: 

- Обязательно - для зон с fulltime-rp, крайне желательно - для популярных и лоровых зон (Брилл, Южнобережье, Бернхольм)
- Не обязательно, но не помешает, если ведущие хотят заранее обезопасить себя от возможных "конфликтов территорий".
Дополнительно: Главная особенность - что решение принимать или нет персонажей в игру лежит на ведущих и участниках такого отыгрыша. То есть НЕ предполагает fulltime-rp при столкновении нескольких разных групп (группы просто расходятся, якобы не встретились).

При этом события таких сюжетов считаются реалией мира, но не реалией текущего места действия, то есть считается, что это на самом деле происходило "где-то в другой пещере Хилсбрада или в другом поместье Тирисфаля", а текущее место игры - просто декорация.
При столкновении в игровом мире вне заранее одобренных и согласованных площадок с игроками открытого сюжета НО только если нет возможности играть в одном месте не мешая друг-другу - преимущество на декорацию имеет тот, кто пришел на место отыгрыша первым и уже начал игру.


8.3) Модульный сюжет/ивент.
Описание: Модульный сюжет - это полностью закрытый сюжет, который играется вне событий основного мира. Может играться всё, что угодно: любой сеттинг, любой таймлайн, любой лор.
Где: Отыгрывается преимущественно вне основной карты (на оригинальной карте 3.3.5, на разного рода кастомных картах), либо в фазе. Допустим отыгрыш и на основной карте, но только в зонах, расположенных вдали от активных ролевых центров и только по согласованию с администрацией.
Необходимость согласования:

- Да - для отыгрыша на основной карте.
- Нет - для старых незанятых карт, фаз.
Дополнительно: В случае, если по итогам сюжета не были нарушены реалии мира, целостность мирового сюжета, лоровых сущностей, как и физика/космология мира - допустимо продолжение игры персонажей и на основной карте, после согласований или реткона необходимых пунктов для сохранения целостности мира и баланса сил.


ПОЛОЖЕНИЕ О ВЕДУЩИХ И ИГРОКАХ

8.4) Ведущий всегда обязуется донести правила, принятые на его ивентах и уровни возможной опасности до игроков с которыми играет. Если возможен смертельных исход, мастер обязан сообщить об этом ДО начала ивента.
8.5) Игроки могут обжаловать решение Ведущего, если считают, что его действия противоречат логике или были мотивированы ООС-причинами. Но это должно быть подкреплено вескими доказательствами.
8.6) Мы ожидаем, что Ведущие на нашем проекте стремятся создать игру, а не самоутвердится за счёт убийства игроков на своих сюжетах.
8.7) Точно также мы ожидаем, что игроки будут уважать тех, кто создает для них игру и не будут выплескивать своё недовольство тем или иным решением в виде оскорблений.
8.8) Игрок приходя в партию к мастеру, обязан заранее узнать все правила и установки, принятые мастером и в случае несогласия, сразу же отказаться от игры.


9. ПРАВИЛА ОКРУЖЕНИЯ

9.1) Все NPC (неигровые персонажи) на территории основного полигона являются неотъемлемой частью отыгрываемых на полигоне событий, и не могут игнорироваться игроками. Их игнорирование приравнивается к неролевому поведению.
9.2) Время, за которое Вы преодолеваете определенное расстояние на карте не является эквивалентным реальному потраченному времени на путь. Вы не можете за один реальный вечер добраться, к примеру, из Гилнеаса в Андорал. Вы можете совершить таймскип путешествия в рамках своего сюжета, но учитывать, что прошло определённое количество времени, ресурсов, магических сил и т.д..  
В каких случаях спидхак, дословно: скоростной взлом будет являться нарушением:

9.2.1) Несогласованное появление персонажа в другой локации влияющее на баланс событий в этой локации. Ведущие имеют право не вводить в свой сюжет персонажа, если он имеет претензию к спидхаку.
9.2.2) Спидхак в целях ролевого ганка,  и в целом игры “на победу”.


9.3) Удаляются без возмещения средств:

9.3.2) Постройки, противоречащие здравому смыслу, мешающие отыгрышу, саботирующие игру;
9.3.3) Игровые объекты, оставленные в домах игроков без их согласия или сюжетной необходимости;
9.3.4) Самострои на территории сюжетов и ролевых центров, крупные постройки на общих точках интереса (забор, перекрывающий вход в общую пещеру и т.п.);
9.3.5) Игровые объекты, оставленные в брошенных домах (просрочена оплата, не оплачивалось продление);
9.3.6) Игровые объекты, владельцы которых не появлялись в игре больше двух недель и не выходят на связь.

Важно: первые 3 пункта также подразумевают выдачу предупреждения/блокировки.

9.4) Транспорт (лошади, дилижансы, лодки).

9.4.1) Нельзя запирать лошадей/дилижансы переносными ГО-шками;
9.4.2) Нельзя въезжать на лошадях/дилижансах в помещения домов, таверн и т.п.
9.4.3) Нельзя оставлять личных лошадей в неподходящих для этого местах (посреди дорог и т.п.);

9.4.4) Нельзя использовать лодки вне водоёмов. 


10. ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА

10.1) Запрещены любые действия, которые могут создать затруднения работе сайта или игрового сервера, либо создать программные препятствия для использования сайта и сервера другими игроками.
10.2) Запрещено злоупотребление на сайте и в игре любым ПО, скриптами, анонимайзерами. 

10.2.1) Сюда входит в том числе дефейс при помощи CSS (намеренное искажение внешнего вида сайта, скрытие управляющих элементов страниц и т.п.), использование сторонних патчей на базовом полигоне без согласования и т.п.

10.3) Запрещено использование читов.
10.4) Запрещено злоупотребление ДМ-доступом. Категорически запрещено использовать ДМ-доступ для "рофлов", саботажа отыгрыша, использование морфов вне проведении ролевого ивента, а в целях скрытого наблюдения за чужой игрой.
10.5) Запрещено использовать переносные игровые объекты для 
фарма, проникновения в закрытые помещения.
10.6) Запрещено использование 
багов в игровом процессе или в работе сайта для получения собственной выгоды, преследуя корыстные цели.  

11. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

11.1) Доступ к ресурсам проекта - сайту и игровому серверу - предоставлены свободно, как акт доброй воли, без заключения каких-либо договорённостей или договоров между Вами и владельцами или пользователями проекта.

11.2) Любые торговые марки, знаки и названия товаров, служб и организаций, права на дизайн, авторские и смежные права на материалы, которые упоминаются, используются или цитируются на сайте, принадлежат их законным владельцам.

11.3) Создатели проекта не заинтересованы в идентификации личности пользователей (игроков) проекта, не требуют предоставления персональных данных последних и не рассматривают переданные последними данные в качестве персональных.

11.4) Проект не может нести ответственность за любой нанесённый ущерб, так как является добровольным сообществом, свободно организованным для подготовки и проведения ролевой игры.

Автор: Merciless rozalba Создано: 2 мар. 2016 г., 3:41:49 Обновлено: 25 нояб. 2018 г., 1:50:34

Комментарии пользователей

  1. deleted    Merciless rozalba 15 июл. 2016 г., 10:19:20
  2. deleted    Merciless rozalba 17 июл. 2016 г., 3:02:21
  3. deleted    Merciless rozalba 17 июл. 2016 г., 3:08:14
  4. deleted    Merciless rozalba 17 июл. 2016 г., 14:47:16
  5. deleted    Merciless rozalba 21 сент. 2016 г., 23:06:57
  6. deleted    Merciless rozalba 21 февр. 2017 г., 21:33:49
  7. deleted    Merciless rozalba 14 мар. 2017 г., 0:39:03
  8. deleted    Merciless rozalba 1 апр. 2017 г., 20:10:00
  9. deleted    Merciless rozalba 8 июн. 2017 г., 18:19:13
  10. deleted    Merciless rozalba 23 июн. 2017 г., 16:54:31
  11. deleted    Merciless rozalba 26 июл. 2017 г., 0:02:57
  12. deleted    Merciless rozalba 26 июл. 2017 г., 23:07:34
  13. deleted    Merciless rozalba 13 авг. 2017 г., 23:31:25
  14. deleted    Merciless rozalba 27 дек. 2017 г., 23:54:25
  15. deleted    Merciless rozalba 6 янв. 2018 г., 15:03:26

ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.